WydarzenieZmienione w tej wersji

Odbudowa miasta Target Location

flavor_byz.1300in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:6682
Odbudowa miasta …

Czarna śmierć zniszczyła znaczną część naszych ziem, a najbardziej ucierpiało miasto Target Location. Jest znacznie gorzej niż kiedyś, większość domów stoi pusta, a na ulicach praktycznie nikogo nie widać. Co gorsza, tym razem tereny wiejskie także się wyludniły, a większość prowincji Target Country Adjectivekich nie ma wystarczającej liczby mieszkańców, by zająć się uprawą pól. Być może Włochy wyślą do nas swych kupców, by pomogli nam z tym problemem...

WymagaTradycjeEpokaoption 1, option 2RenesansEpokaoption 1, option 2BizancjumKrajdynamic historical event.tag, triggerGenuaKrajtriggerWenecjaKrajtriggerCzarna śmierćSytuacjatrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Odbudowa miasta Target Location
  2. Odbudowa miasta Target Location
    ↳ Opcja A „Musimy odbudować miasto za wszelką cenę.” · po 1 dniu
  3. Odbudowa miasta Target Location
    ↳ Opcja A „Przyjmujemy tę ofertę.” · po 1 dniu
  4. Odbudowa miasta Target Location
    ↳ Opcja B „Zostaną w mieście [Capital].” · po 1 dniu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:6682

6683hide_portraits = yes
6684type = country_event
6685title = flavor_byz.1300.title Odbudowa miasta Target Location
6686desc = flavor_byz.1300.desc Czarna śmierć zniszczyła znaczną część naszych ziem, a najbardziej ucierpiało miasto Target Location. Jest znacznie gorzej niż kiedyś, większość domów stoi pusta, a na ulicach praktycznie nikogo nie widać. Co gorsza, tym razem tereny wiejskie także się wyludniły, a większość prowincji Target Country Adjectivekich nie ma wystarczającej liczby mieszkańców, by zająć się uprawą pól. Być może Włochy wyślą do nas swych kupców, by pomogli nam z tym problemem...
6687outcome = neutral
6688image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
6690historical_info = flavor_byz.1300.historical_info Bizantyjska polityka wobec Konstantynopola zawsze polegała na otwieraniu bram dla wszystkich, by zaludnić miasto. Po tym, jak Czarna Śmierć dotarła do Konstantynopola, metropolia straciła wielu mieszkańców, a wiele domów pozostało pustych. Cesarze podejmowali wysiłki odbudowy, jednak nie były one wystarczające, ponieważ populacja kurczyła się aż do upadku miasta w 1453 roku.
6692fire_only_once = yes
6694illustration_tags = {
669510 = interior
669610 = regular
}
6699dynamic_historical_event = {
6700tag = BYZ
6701from = 1350.1.1
6702to = 1500.1.1
6703monthly_chance = 1
}
6706trigger = {
6707has_or_had_tag = BYZ
6708country_exists = c:BYZ
6709situation = black_death
}
6710OR = {
6711country_exists = c:VEN
6712country_exists = c:GEN
}
}
6716immediate = {
6718location:constantinople = {
6719save_scope_as = target_location
}
6722save_scope_as = target_country
6724ruler_or_regent ?= {
6725save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AMusimy odbudować miasto za wszelką cenę.
6732c:VEN ?= {
6733trigger_event_non_silently = {
6733days = 1
}
}
6736c:GEN ?= {
6737trigger_event_non_silently = {
6737days = 1
}
}
6740add_stability = {
6741value = stability_mild_penalty (-7)
6742if = {
6743limit = {
6744NOR = {
6745current_age = age_1_traditions
6746current_age = age_2_renaissance
}
}
6749add = {
6751divide = 20
6752multiply = -1
}
}
}
6759historical_option = yes
BKupcom nie można ufać.
6765add_stability = {
6766value = stability_mild_bonus (7)
6767if = {
6768limit = {
6769NOR = {
6770current_age = age_1_traditions
6771current_age = age_2_renaissance
}
}
6774add = {
6776divide = 20
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna