Pozyskiwanie leków
DziałanieZmienione w tej wersji

Pozyskiwanie leków

procure_remediesin_game/common/generic_actions/black_death.txt:454

Z chorobą tą można walczyć i wygrać. Wielu lekarzy oraz kapłanów twierdzi, że różne receptury poprawiają samopoczucie chorych, dlatego też naszym obowiązkiem jest zdobycie odpowiednich zapasów tych środków.

WymagaIslamGrupa religiieffectCzarna śmierćSytuacjaselect triggerZdobycie lekówModyfikator statycznypotentialSegregacja zarażonychModyfikator statycznyallowWypędzenie chorychModyfikator statycznyallow

Definicjain_game/common/generic_actions/black_death.txt:454

455type = situation
457ai_tick = never
458automation_tick = daily
459automation_tick_frequency = 7
461exclusive_group = bd_disease_control_actions
463potential = {
464scope:actor ?= {
465NOT = {
465has_country_modifier = procure_remedies
}
}
}
469allow = {
470scope:actor ?= {
471NOT = {
471has_country_modifier = segregate_the_infected
}
472NOT = {
472has_country_modifier = strict_quarantines
}
}
}
476price = price:procure_remedies
478select_trigger = {
479looking_for_a = situation
480target_flag = recipient
481name = "choose_situation" Wybierz Concept:
482column = {
482data = name
}
483visible = {
484OR = {
}
487situation_is_active = yes
}
}
491effect = {
492scope:actor ?= {
493add_country_modifier = {
493modifier = procure_remedies
493years = -1
493mode = add_and_extend
}
494if = {
495limit = {
}
498add_country_modifier = {
499modifier = procure_remedies_cost
500years = -1
501mode = add_and_extend
502size = {skaluje modyfikator
503add = {
504desc = "[income|e] factor"
505value = scope:actor.monthly_income_total
506multiply = 0.1
507min = 1
}
}
}
}
512else = {
513add_country_modifier = {
514modifier = procure_remedies_cost
515years = -1
516mode = add_and_extend
517size = {skaluje modyfikator
518add = {
519desc = "[income|e] factor"
520value = scope:actor.monthly_income_total
521multiply = 0.05
522min = 1
}
}
}
}
529if = {
530limit = {
531NOT = {
531religion.group = religion_group:muslim
}
}
535every_market_present_in_country = {
536add_temporary_demand = {
537type = demand:procure_remedies
538scale_with_pop = 0.002
539years = -1
}
}
}
544else = {
547every_market_present_in_country = {
548add_temporary_demand = {
549type = demand:procure_remedies_no_liquor
550scale_with_pop = 0.002
551years = -1
}
}
}
556add_stability = stability_mild_bonus (7)
557add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna