WydarzenieNowość w tej wersji

Lizanie ran, jakie zadała Czarna śmierć

flavor_sie.4in_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:202
Lizanie ran, jakie zadała Czarna śmierć

Zaraza, przez którą cierpią Europa i całe Włochy, pozostawia po sobie potężne blizny, a najgłębsze rany odnosi Target Location. Niegdyś tętniące życiem ulice rozbrzmiewają teraz ponurym przypomnieniem, że śmierć nie ma swoich faworytów, a grzesznicy i święci podlegają równej ocenie, spotykając się ze śmiercią. Zamiast jednak pozwalać na dalsze trwanie tej tragedii, powinniśmy zastanowić się, jakiej pomocy udzieli państwo tak zniszczonemu obszarowi.

WymagaSienaKrajdynamic historical event.tagCzarna śmierćSytuacjatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:202

203type = country_event
204title = flavor_sie.4.title Lizanie ran, jakie zadała Czarna śmierć
205desc = flavor_sie.4.desc Zaraza, przez którą cierpią Europa i całe Włochy, pozostawia po sobie potężne blizny, a najgłębsze rany odnosi Target Location. Niegdyś tętniące życiem ulice rozbrzmiewają teraz ponurym przypomnieniem, że śmierć nie ma swoich faworytów, a grzesznicy i święci podlegają równej ocenie, spotykając się ze śmiercią. Zamiast jednak pozwalać na dalsze trwanie tej tragedii, powinniśmy zastanowić się, jakiej pomocy udzieli państwo tak zniszczonemu obszarowi.
206outcome = neutral
208dynamic_historical_event = {
209tag = SIE
210from = 1337.1.1
211to = 1500.1.1
212monthly_chance = 3
}
215fire_only_once = yes
217trigger = {
219situation = situation:black_death
}
222owns = location:siena
}
225illustration_tags = {
22610 = regular
22710 = exterior
}
230immediate = {
233ruler_or_regent ?= {
234save_scope_as = target_character
}
237location:siena = {
238save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

AWykorzystamy skarb państwa, by odbudować Target Location Rank.
246scale = -1
}
249scope:target_location = {
250change_development = development_mild_bonus (0.5)
251change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
BCykl życia i śmierci jest wieczny i nieunikniony.
258scope:target_location = {
259custom_tooltip = {
260text = sie_all_pops_lose_satisfaction Wszystkie Pops na obszarze Target Location stracą pop satisfaction extreme penalty Concept
261every_pop = {
262limit = {
263owner ?= root
}
265add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna