Wydarzenie

Każdy stanowi zagrożenie

black_death.1023in_game/events/situations/black_death.txt:2004
Każdy stanowi zagrożenie

Podczas gdy dżuma rozprzestrzenia się w niekontrolowany sposób, Szlachcice twierdzą, że Flavor Rank ma im zapewnić prawo do utworzenia i zachowania straży w celu ochrony swojego majątku oraz bezpieczeństwa. Wyobrażają sobie najwyraźniej, że chore masy wedrą się do ich domów, by ich zarazić lub nawet zamordować z zazdrości o zdrowie i dobrobyt. Jednym z przykładów takich niepokojów jest Target Location, gdzie Włościanie grożą przemocą miejscowym włodarzom.

Oczywiście żądania są w większości absurdalne, a ich spełnienie osłabiłoby wojsko, jednak poparcie ze strony szlachty jest kluczowe dla zapewnienia stabilności zwłaszcza w tym momencie...

WymagaDżumaChorobaimmediate, triggerSzlachtaKlasa społecznaimmediate, triggerWłościanieKlasa społecznaoption 1bd1023_cdZmiennatrigger

2005type = country_event
2006category = situation_event
2008title = black_death.1023.t Każdy stanowi zagrożenie
2009desc = black_death.1023.desc Podczas gdy dżuma rozprzestrzenia się w niekontrolowany sposób, Szlachcice twierdzą, że Flavor Rank ma im zapewnić prawo do utworzenia i zachowania straży w celu ochrony swojego majątku oraz bezpieczeństwa. Wyobrażają sobie najwyraźniej, że chore masy wedrą się do ich domów, by ich zarazić lub nawet zamordować z zazdrości o zdrowie i dobrobyt. Jednym z przykładów takich niepokojów jest Target Location, gdzie Włościanie grożą przemocą miejscowym włodarzom.

Oczywiście żądania są w większości absurdalne, a ich spełnienie osłabiłoby wojsko, jednak poparcie ze strony szlachty jest kluczowe dla zapewnienia stabilności zwłaszcza w tym momencie...
2010outcome = neutral
2011image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
2014trigger = {
2015NOT = {
2015has_variable = bd1023_cd
}
2016country_has_disease = disease:bubonic_plague
2017any_owned_location = {
2018disease_presence = {
2018value > 0.3
}
2019local_control >= 0.1
2020is_capital = no
2021any_pop = {
2022pop_type = pop_type:nobles
2023pop_satisfaction <= 0.5
}
}
}
2028immediate = {
2029set_variable = bd1023_cd
2030random_owned_location = {
2031limit = {
2032disease_presence = {
2032value > 0.3
}
2033local_control >= 0.1
2034is_capital = no
2035any_pop = {
2036pop_type = pop_type:nobles
2037pop_satisfaction <= 0.5
}
}
2040save_scope_as = target_location
}
}

2047scope:target_location = {
2048change_control = control_mild_penalty (-0.1)
2049random_pop = {
2050limit = {
2051owner = root
2052pop_type = pop_type:peasants
}
2054add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
2057add_estate_satisfaction = {
}
2060add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
2066add_estate_satisfaction = {
}
2069add_stability = stability_mild_penalty (-7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna