Wydarzenie

Trudy kampanii

black_death.1009in_game/events/situations/black_death.txt:932
Trudy kampanii

Wśród szeregowych żołnierzy w jednej z naszych armii pojawiła się zaraza. Lekarze zadżumionych ostrzegają, że w przypadku nierozdzielenia armii cała jednostka może paść ofiarą choroby.

Oczywiście rozdzielenie aktywnego oddziału może nie być dobrym rozwiązaniem taktycznym, dlatego musimy zdecydować, czy większą wartość ma życie żołnierzy czy ich honorowa śmierć w obronie kraju, którą na pewno doceni Flavor Rank.

WymagaDżumaChorobatriggerbd1009_cdZmiennatrigger

933type = country_event
934category = situation_event
936title = black_death.1009.t Trudy kampanii
937desc = black_death.1009.desc Wśród szeregowych żołnierzy w jednej z naszych armii pojawiła się zaraza. Lekarze zadżumionych ostrzegają, że w przypadku nierozdzielenia armii cała jednostka może paść ofiarą choroby.

Oczywiście rozdzielenie aktywnego oddziału może nie być dobrym rozwiązaniem taktycznym, dlatego musimy zdecydować, czy większą wartość ma życie żołnierzy czy ich honorowa śmierć w obronie kraju, którą na pewno doceni Flavor Rank.
938outcome = neutral
939image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
941trigger = {
942NOT = {
942has_variable = bd1009_cd
}
943country_has_disease = disease:bubonic_plague
944any_unit = {
945exists = this
946is_army = yes
947NOT = {
947has_unit_modifier = disease_outbreak
}
}
}
951immediate = {
952set_variable = bd1009_cd
953random_unit = {
954limit = {
955is_army = yes
956NOT = {
956has_unit_modifier = disease_outbreak
}
}
958save_scope_as = random_unit
959unit_location = {
960save_scope_as = target_location
961province ?= {
962save_scope_as = target_province
}
}
}
}

971scope:random_unit = {
972add_unit_modifier = {
973modifier = disease_outbreak
974years = 1
975mode = add_and_extend
}
}
983trigger = {
983exists = scope:target_province
}
984scope:target_province = {
985if = {
986limit = {
986province_food >= 200
}
987change_province_food = -200
}
989else = {
990every_location_in_province = {
990change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna