
Budowla
Szpital
Historia szpitali sięga daleko wstecz, gdyż wiele starożytnych cywilizacji miało własne odpowiedniki instytucji zajmujących się chorymi. W okresie średniowiecza szpitale rozwinęły się zaś jeszcze bardziej, skupiając się także na opiece medycznej i rekonwalescencji pacjentów.
- Towary do budowy
- 0,2
Szkło - 0,75
Ociosane kamienie
- 0,2
- Czas budowy
- 365 dni
Potencjalne (lokacja)
Rozwój wynosi ≥ 20
Dokładne warunki
Na poziom, według dostępu do towarów
Metody produkcji 1
Potrzeby szpitali
- Koszt bazowy
- 0,75
- Przychód bazowy
- 0
- Zysk bazowy
- -0,75
Należy do 1
Budowle infrastrukturalneKategoria
Odwołuje się do 5
Klasy społeczne
DuchowieństwoPop type
Popyt na towary
- Konstrukcja budowli miejskichTowary do budowy
Rangi lokacji
MiastoLocation rank
MegalopolisLocation rank
MiasteczkoLocation rank
Wymagane przez 5
Wydarzenia
Traktat o zaraźliwościOpcja 1
Szpital głównyTrigger
Działalność morska na RodosOpcja 3, Trigger
Ospedale MaggioreTrigger
Magistrato alla SanitàTrigger
Odblokowywane przez 1
SzpitaleTradycjeUnlock building
Zapewniane przez 2
Szpital głównyOpcja 1
Działalność morska na RodosOpcja 3
Wspomniane w 3
Wydarzenia
Szpital głównyDesc
Sytuacje
Czarna śmierćGuide
Wielka zarazaGuide
Skrypty 2
Odwołuje się do 2
- clergy_medical_employmentLiczba miejsc pracy
- generic_town_build_timeCzas budowy
audio_tier = 2
is_foreign = no
max_levels = 1
location_potential = {
development >= 20
}
expensive = yes








