Szpital
Budowla

Szpital

hospital

Historia szpitali sięga daleko wstecz, gdyż wiele starożytnych cywilizacji miało własne odpowiedniki instytucji zajmujących się chorymi. W okresie średniowiecza szpitale rozwinęły się zaś jeszcze bardziej, skupiając się także na opiece medycznej i rekonwalescencji pacjentów.

Odblokowywane przez
Koszt
Towary do budowy
Czas budowy
365 dni

Potencjalne (lokacja)
Rozwój wynosi ≥ 20
Dokładne warunki

Na poziom, według dostępu do towarów

Metody produkcji 1

Potrzeby szpitali
Koszt bazowy
0,75
Przychód bazowy
0
Zysk bazowy
-0,75

Należy do 1

Odwołuje się do 5

Klasy społeczne
Popyt na towary
Rangi lokacji

Wymagane przez 5

Odblokowywane przez 1

Zapewniane przez 2

Wspomniane w 3

Wydarzenia
Skrypty 2

Odwołuje się do 2

audio_tier = 2
is_foreign = no
pop_type = clergy
max_levels = 1
employment_size = clergy_medical_employment (0,1)
town = yes
city = yes
location_potential = {
development >= 20
}
expensive = yes
build_time = generic_town_build_time (365)
possible_production_methods = { hospital_maintenance }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna