Wydarzenie

Ucieczka na wieś

black_death.1001in_game/events/situations/black_death.txt:269
Ucieczka na wieś

Przerażeni śmiercią, która szybko rozprzestrzenia się w skupiskach ludności, mieszkańcy rozpoczęli masową migrację z terenów miejskich na wiejskie, aby odciąć się od świata i zarazy dziesiątkującej populację.

Szlachcice i inne wyższe klasy społeczeństwa mogą uznać tę reakcję za zasadną, jednak Włościanie są siłą życiową naszego kraju i ich ucieczka z centrów produkcyjnych oznaczałaby katastrofę dla gospodarki! Być może należy podjąć radykalne działania, aby chronić naszą gospodarkę.

WymagaDżumaChorobaoption 1, triggerOsadaRanga lokacjitriggerbd1001_cdZmiennatrigger

Definicjain_game/events/situations/black_death.txt:269

270type = country_event
271category = situation_event
273title = black_death.1001.t Ucieczka na wieś
274desc = black_death.1001.desc Przerażeni śmiercią, która szybko rozprzestrzenia się w skupiskach ludności, mieszkańcy rozpoczęli masową migrację z terenów miejskich na wiejskie, aby odciąć się od świata i zarazy dziesiątkującej populację.

Szlachcice i inne wyższe klasy społeczeństwa mogą uznać tę reakcję za zasadną, jednak Włościanie są siłą życiową naszego kraju i ich ucieczka z centrów produkcyjnych oznaczałaby katastrofę dla gospodarki! Być może należy podjąć radykalne działania, aby chronić naszą gospodarkę.
275outcome = neutral
278image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
280trigger = {
281NOT = {
281has_variable = bd1001_cd
}
282country_has_disease = disease:bubonic_plague
283any_owned_location = {
284region = root.capital.region
285disease_presence = {
285value > 0.35
}
286is_capital = no
}
288capital = {
289disease_presence = {
289value > 0.1
}
}
291any_owned_location = {
292disease_presence = {
292value <= 0.01
}
}
}
297immediate = {
298set_variable = bd1001_cd
299ordered_owned_location = {
300order_by = {
301value = "disease_presence(disease:bubonic_plague)"
302multiply = -1
}
304limit = {
305region = root.capital.region
306is_capital = no
}
308max = 1
309check_range_bounds = no
310save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

APozwólmy na migrację – chcą tylko być bezpieczni.
317ordered_owned_location = {
318order_by = {
319value = "disease_presence(disease:bubonic_plague)"
320multiply = -1
}
322limit = {
323region = root.capital.region
324disease_presence = {
324value > 0.35
}
325is_capital = no
}
327max = 3
328check_range_bounds = no
329add_location_modifier = {
331years = 2
332mode = add_and_extend
}
}
335capital = {
336add_location_modifier = {
337modifier = fleeing_pops_modifier
338years = 2
339mode = add_and_extend
}
}
342ordered_owned_location = {
343order_by = population
344limit = {
345region = root.capital.region
346is_capital = no
347disease_presence = {
347value > 0.35
}
}
349max = 1
350check_range_bounds = no
351add_location_modifier = {
352modifier = fleeing_pops_modifier
353years = 2
354mode = add_and_extend
}
}
BZamknijmy miasta – nikt nie może ich opuścić bez zezwolenia!
362add_stability = stability_severe_penalty (-12)
363add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna