Wydarzenie

Polowanie na winnych

black_death.1005in_game/events/situations/black_death.txt:621
Polowanie na winnych

Złość i strach wśród populacji osiągnęły taki poziom, że da się już opanować emocji i trzeba szukać wroga na zewnątrz. Ktoś musi odpowiadać za dżumę i należy mu wymierzyć sprawiedliwość.

Czy to biedni, brzydcy czy jakakolwiek mniejszość – masy domagają się, aby jakaś grupa została ukarana za sprowadzenie na nas kary boskiej. Możemy pomóc w organizacji takiego polowania, aby mieć nad nim kontrolę, lub podjąć próbę powstrzymania przemocy między kastami, choć wtedy ta skieruje się przeciwko nam.

WymagaDżumaChorobaoption 2, triggerWłościanieKlasa społecznaoption 2bd1005_cdZmiennatrigger

622type = country_event
623category = situation_event
625title = black_death.1005.t Polowanie na winnych
626desc = black_death.1005.desc Złość i strach wśród populacji osiągnęły taki poziom, że da się już opanować emocji i trzeba szukać wroga na zewnątrz. Ktoś musi odpowiadać za dżumę i należy mu wymierzyć sprawiedliwość.

Czy to biedni, brzydcy czy jakakolwiek mniejszość – masy domagają się, aby jakaś grupa została ukarana za sprowadzenie na nas kary boskiej. Możemy pomóc w organizacji takiego polowania, aby mieć nad nim kontrolę, lub podjąć próbę powstrzymania przemocy między kastami, choć wtedy ta skieruje się przeciwko nam.
627outcome = neutral
628image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
631trigger = {
632NOT = {
632has_variable = bd1005_cd
}
633country_has_disease = disease:bubonic_plague
634any_owned_location = {
635disease_presence = {
635value > 0
}
636is_capital = no
637region = root.capital.region
}
}
641immediate = {
641set_variable = bd1005_cd
}

646add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
647custom_tooltip = plague_masses_appeased_tt Masy zostaną obłaskawione, przynajmniej na jakiś czas...
653add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
654ordered_province = {
655order_by = {
656value = province_satisfaction
657multiply = -1
}
659limit = {
660region = root.capital.region
661NOT = {
662any_location_in_province = {
663is_capital = yes
}
}
666any_location_in_province = {
667disease_presence = {
667value > 0
}
}
}
670max = 1
671check_range_bounds = no
672every_location_in_province = {
673every_pop = {
674limit = {
675owner = root
676pop_type = pop_type:peasants
677culture = root.culture
}
679add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna