Wydarzenie

Zaraza ustalania płac

black_death.102in_game/events/situations/black_death.txt:158
Zaraza ustalania płac

Gildie mają oczywiście wielką władzę nad gospodarką. Ogólnie rzecz biorąc, są pozytywną siłą w społeczeństwie, m.in. poprzez budowanie zaufania do produktów, zapewnianie stabilności rynku i kontrolę wzrostu konkurencji. Teraz, gdy zaraza rozprzestrzenia się w kraju, najważniejszą sprawą jest zapewnienie przez gildie stabilności cen i ciągłości produkcji.

Gildie realizują ten cel poprzez kontrolę płac, utrzymując je na stałym poziomie mimo niedoboru siły roboczej spowodowanego przez dżumę. Wielu członków gildii jest bardzo rozczarowanych – wiedzą, że mogliby zarobić znacznie więcej. Gdyby jednak zdecydowali się na niezależność, zostaliby zniszczeni przez gildie. Znajdujemy się w punkcie krytycznym i musimy zdecydować, czy bardziej zależy nam na stabilności rynku czy zadowoleniu robotników.

WymagaDżumaChorobaimmediate, triggerbd102_cdZmiennatrigger

Definicjain_game/events/situations/black_death.txt:158

159type = country_event
160category = situation_event
162title = black_death.102.t Zaraza ustalania płac
163desc = black_death.102.desc Gildie mają oczywiście wielką władzę nad gospodarką. Ogólnie rzecz biorąc, są pozytywną siłą w społeczeństwie, m.in. poprzez budowanie zaufania do produktów, zapewnianie stabilności rynku i kontrolę wzrostu konkurencji. Teraz, gdy zaraza rozprzestrzenia się w kraju, najważniejszą sprawą jest zapewnienie przez gildie stabilności cen i ciągłości produkcji.

Gildie realizują ten cel poprzez kontrolę płac, utrzymując je na stałym poziomie mimo niedoboru siły roboczej spowodowanego przez dżumę. Wielu członków gildii jest bardzo rozczarowanych – wiedzą, że mogliby zarobić znacznie więcej. Gdyby jednak zdecydowali się na niezależność, zostaliby zniszczeni przez gildie. Znajdujemy się w punkcie krytycznym i musimy zdecydować, czy bardziej zależy nam na stabilności rynku czy zadowoleniu robotników.
164outcome = neutral
166image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
168trigger = {
169NOT = {
169has_variable = bd102_cd
}
170country_has_disease = disease:bubonic_plague
172any_owned_location = {
173population > 5.0
174disease_presence = {
174value > 0
}
}
}
178immediate = {
179set_variable = bd102_cd
180random_owned_location = {
181limit = {
182population > 5.0
183disease_presence = {
183value > 0
}
}
185save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ANiewdzięcznym robotnikom trzeba pokazać ich miejsce.
192custom_tooltip = plague_every_pop_in_province_30_satisfaction_tt Target Location i każda posiadana sąsiadująca Location stracą pop satisfaction mild penalty Concept.
193hidden_effect = {
194scope:target_location = {
195every_neighbor_location = {
196limit = {
196owner ?= ROOT
}
197every_pop = {
198limit = {
199owner = root
}
201add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
BUtrzymanie stabilności społecznej kosztem rynkowej jest akceptowalne.
210add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
211capital = {
212market = {
213add_merchant_power = {
214country = root
215key = merchants_not_supported
216years = 10
}
}
}
221add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna