Izolacja miast
Działanie

Izolacja miast

isolate_cities_black_death

Rozkazując naszym miastom zamknięcie granic i ograniczenie zarówno napływu, jak i odpływu ludzi, prawdopodobnie zdołamy ograniczyć efekt choroby i wprowadzić nieco niezbędnej kontroli.

Koszt

Potencjalne
Wykonawca
  • Żaden z tych
  • Num of non rural > 0
Dozwolone
Wykonawca
  • estate_satisfaction:burghers_estate > 0.75
  • Any owned non rural location
    Disease presence
Cel
Wybierz Concept('situation','sytuację') (Sytuacja)
Dokładne warunki

Wykonawca
  • Add estate satisfaction: Mieszczanie · -5%
  • Wszystkie Towns And Cities zyskują modyfikator „Izolacja miast” skalowany zależnie od poziomu Concept('control','kontroli') nad daną Concept('location','lokacją').
    Every owned non rural location
    Add location modifier: Modyfikator: Izolacja miast · Years: -1 · Mode: add
    SizeValue
    • Desc: Kontrola
    • Value: local_control
    • Multiply: 0,85
    • Jeśli
      WykonawcaNum of non rural > 4
      Wtedy
      • Divide: WykonawcaNum of non rural
      • Multiply: 4
Dokładny skrypt

Wymaga 2

Choroby
Modyfikatory statyczne

Należy do 1

Zapewnia 1

Zmienia 1

Odwołuje się do 1

Wspomniane w 1

Skrypty 3

Wymaga 1

Odwołuje się do 1

Waga SI 1

type = situation
ai_tick = daily
ai_tick_frequency = 40
automation_tick = daily
automation_tick_frequency = 7
potential = {
scope:actor ?= {
NOT = {
any_owned_non_rural_location = {
has_location_modifier = isolating_cities
}
}
num_of_non_rural > 0
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna