WydarzenieZmienione w tej wersji

Czarna śmierć zasiada na tronie

black_death.1003in_game/events/situations/black_death.txt:463
Czarna śmierć zasiada na tronie

Target Portrait Character od dłuższego czasu ukrywa objawy, jednak na łożu śmierci okazuje się, że straszna choroba, która prześladuje nasz kraj, nie oszczędziła też głowy państwa.

Na nic zdadzą się lekarstwa. Teraz czeka już na nas wszystkich tylko mrok.

WymagaDżumaChorobatriggerDżumaCechaoption 1, option 2, triggerbd1003_cdZmiennatrigger

Definicjain_game/events/situations/black_death.txt:463

464type = country_event
465category = situation_event
466title = black_death.1003.t Czarna śmierć zasiada na tronie
467desc = black_death.1003.desc Target Portrait Character od dłuższego czasu ukrywa objawy, jednak na łożu śmierci okazuje się, że straszna choroba, która prześladuje nasz kraj, nie oszczędziła też głowy państwa.

Na nic zdadzą się lekarstwa. Teraz czeka już na nas wszystkich tylko mrok.
468outcome = neutral
470image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
472trigger = {
473NOT = {
473has_variable = bd1003_cd
}
474has_ruler = yes
475ruler = {
476NOT = {
476has_trait = bubonic_plague_trait
}
}
478ruler.location = {
479disease_presence = {
479value > 0
}
}
}
483immediate = {
484set_variable = bd1003_cd
485ruler ?= {
486save_scope_as = target_portrait_character
}
488scope:target_portrait_character ?= {
}
}

Opcje

ANiech spoczywa w pokoju...
496trigger = {
497religion = {
497has_religious_influence = yes
}
498religious_influence >= religious_influence_severe_bonus (15)
499scope:target_portrait_character ?= {
500is_alive = yes
501has_trait = bubonic_plague_trait
}
}
505scope:target_portrait_character ?= {
506remove_trait = trait:bubonic_plague_trait
}
509change_societal_value = {
}
514add_religious_influence = religious_influence_severe_penalty (-15)
BSprowadzić wszystkich lekarzy w stolicy!
520trigger = {
521scope:target_portrait_character ?= {
522is_alive = yes
523has_trait = bubonic_plague_trait
}
525capital.market = {
526stockpile_in_market(goods:medicaments) > market_goods_mild_gain (45)
}
}
530scope:target_portrait_character ?= {
531remove_trait = trait:bubonic_plague_trait
}
534change_societal_value = {
}
539buy_goods_from_market = {
540market = capital.market
542amount = market_goods_mild_gain (45)
}
CNic się nie da zrobić...
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna