Wydarzenie

Kozły ofiarne

black_death.1020in_game/events/situations/black_death.txt:1848
Kozły ofiarne

Coraz trudniej opanować nastroje społeczne. Bolesne przeżycia związane z utratą najbliższych, obawa przed śmiercią i gniew spowodowany brakiem przyczyny i skutecznych lekarstw doprowadzają ludność do ostateczności. Winą za ten stan rzeczy obarcza się już nawet naszych Target Culture poddanych.

Flavor Rank jest jak beczka prochu – wystarczy jedna iskra, żeby doszło do wybuchu. Trudno powiedzieć, czy przetrwalibyśmy, gdyby rzeczywiście tak się stało, ale powinniśmy podjąć środki zaradcze, przekierowując strach i gniew skupiony na gnębionej mniejszości, na przykład w takich miejscach, jak Target Location...

WymagaDżumaChorobatriggerbd1020_cdZmiennatrigger

Definicjain_game/events/situations/black_death.txt:1848

1849type = country_event
1850category = situation_event
1851title = black_death.1020.t Kozły ofiarne
1852desc = black_death.1020.desc Coraz trudniej opanować nastroje społeczne. Bolesne przeżycia związane z utratą najbliższych, obawa przed śmiercią i gniew spowodowany brakiem przyczyny i skutecznych lekarstw doprowadzają ludność do ostateczności. Winą za ten stan rzeczy obarcza się już nawet naszych Target Culture poddanych.

Flavor Rank jest jak beczka prochu – wystarczy jedna iskra, żeby doszło do wybuchu. Trudno powiedzieć, czy przetrwalibyśmy, gdyby rzeczywiście tak się stało, ale powinniśmy podjąć środki zaradcze, przekierowując strach i gniew skupiony na gnębionej mniejszości, na przykład w takich miejscach, jak Target Location...
1853outcome = neutral
1854image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1855trigger = {
1856NOT = {
1856has_variable = bd1020_cd
}
1857country_has_disease = disease:bubonic_plague
1858any_province = {
}
}
1860immediate = {
1861set_variable = bd1020_cd
1862random_province = {
1863limit = {
}
1864save_scope_as = target_province
1865random_location_in_province = {
1866limit = {
}
1867save_scope_as = target_location
1868random_pop = {
1869limit = {
}
1870culture = {
1870save_scope_as = target_culture
}
}
}
}
}

Opcje

ANie możemy traktować swoich poddanych jak kozłów ofiarnych.
1878societal_value = spiritualist_vs_humanist
1879effect = stability
1880operator = divide
1881value = 5
}
1883custom_tooltip = every_location_with_target_culture_receives_changes_tt Nasze Społeczności wywodzące się z Concept Target Culturekiej zyskają pop satisfaction extreme bonus Concept, natomiast społeczności z kultury Culturekiej stracą pop satisfaction mild penalty Concept w Concept zamieszkiwanych przez obie kultury
1884hidden_effect = {
1885every_owned_location = {
1886limit = {
1886any_pop = {
1886culture = scope:target_culture
}
}
1887every_pop = {
1888limit = {
1889owner = root
1890culture = scope:target_culture
}
1892add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
1894every_pop = {
1895limit = {
1896owner = root
1897culture = root.culture
}
1899add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
1903change_societal_value = {
}
BRozpowszechnijmy plotki i oskarżenia przeciw mniejszościom.
1909societal_value = spiritualist_vs_humanist
1910effect = stability
1911operator = divide
1912value = -5
}
1914custom_tooltip = every_location_with_target_culture_receives_changes2_tt Zezwolimy na prześladowanie mniejszości Target Culturekiej. Nasze Culturekie Pops zyskają pop satisfaction mild bonus Concept, zaś Pops z Target Culturekie stracą pop satisfaction ultimate penalty Concept w Concept zamieszkiwanych przez obie kultury
1915hidden_effect = {
1916every_owned_location = {
1917limit = {
1917any_pop = {
1917culture = scope:target_culture
}
}
1918every_pop = {
1919limit = {
1920owner = root
1921culture = scope:target_culture
}
1923add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
1925every_pop = {
1926limit = {
1927owner = root
1928culture = root.culture
}
1930add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
1934change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna