Wydarzenie
Kozły ofiarne

Coraz trudniej opanować nastroje społeczne. Bolesne przeżycia związane z utratą najbliższych, obawa przed śmiercią i gniew spowodowany brakiem przyczyny i skutecznych lekarstw doprowadzają ludność do ostateczności. Winą za ten stan rzeczy obarcza się już nawet naszych Target Culture poddanych.
Flavor Rank jest jak beczka prochu – wystarczy jedna iskra, żeby doszło do wybuchu. Trudno powiedzieć, czy przetrwalibyśmy, gdyby rzeczywiście tak się stało, ale powinniśmy podjąć środki zaradcze, przekierowując strach i gniew skupiony na gnębionej mniejszości, na przykład w takich miejscach, jak Target Location...
DżumaChorobatriggerbd1020_cdZmiennatriggerDefinicjain_game/events/situations/black_death.txt:1848
1849type = country_event
1850category = situation_event
1851title = black_death.1020.t Kozły ofiarne
1852desc = black_death.1020.desc Coraz trudniej opanować nastroje społeczne. Bolesne przeżycia związane z utratą najbliższych, obawa przed śmiercią i gniew spowodowany brakiem przyczyny i skutecznych lekarstw doprowadzają ludność do ostateczności. Winą za ten stan rzeczy obarcza się już nawet naszych Target Culture poddanych.
Flavor Rank jest jak beczka prochu – wystarczy jedna iskra, żeby doszło do wybuchu. Trudno powiedzieć, czy przetrwalibyśmy, gdyby rzeczywiście tak się stało, ale powinniśmy podjąć środki zaradcze, przekierowując strach i gniew skupiony na gnębionej mniejszości, na przykład w takich miejscach, jak Target Location...
Flavor Rank jest jak beczka prochu – wystarczy jedna iskra, żeby doszło do wybuchu. Trudno powiedzieć, czy przetrwalibyśmy, gdyby rzeczywiście tak się stało, ale powinniśmy podjąć środki zaradcze, przekierowując strach i gniew skupiony na gnębionej mniejszości, na przykład w takich miejscach, jak Target Location...
1853outcome = neutral
1854image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1855trigger = {
}
1860immediate = {
1862random_province = {
1864save_scope_as = target_province
1865random_location_in_province = {
1867save_scope_as = target_location
1868random_pop = {
1870culture = {
1870save_scope_as = target_culture
}
}
}
}
}