WydarzenieZmienione w tej wersji

Przeterminowane Leki

black_death.1015in_game/events/situations/black_death.txt:1496
Przeterminowane Leki

Lekarze i inni specjaliści od higieny ostrzegają, że Leki na naszym rynku są prawie w połowie przeterminowane lub zanieczyszczone wypełniaczem, który miał zwiększyć wagę towaru.

Te przeterminowane produkty nie tylko stanowią zagrożenie dla zdrowia, ale mogą też spowodować dalsze rozprzestrzenianie się czarnej śmierci. Istnieje tylko jedno rozwiązanie – musimy spalić lub w inny sposób zniszczyć wszystkie przeterminowane Leki w naszych magazynach.

WymagaDżumaChorobaoption 2, triggerbd1015_cdZmiennatrigger

Definicjain_game/events/situations/black_death.txt:1496

1497type = country_event
1498category = situation_event
1500title = black_death.1015.t Przeterminowane Leki
1501desc = black_death.1015.desc Lekarze i inni specjaliści od higieny ostrzegają, że Leki na naszym rynku są prawie w połowie przeterminowane lub zanieczyszczone wypełniaczem, który miał zwiększyć wagę towaru.

Te przeterminowane produkty nie tylko stanowią zagrożenie dla zdrowia, ale mogą też spowodować dalsze rozprzestrzenianie się czarnej śmierci. Istnieje tylko jedno rozwiązanie – musimy spalić lub w inny sposób zniszczyć wszystkie przeterminowane Leki w naszych magazynach.
1502outcome = neutral
1503image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1506trigger = {
1507NOT = {
1507has_variable = bd1015_cd
}
1508country_has_disease = disease:bubonic_plague
1509capital.market = {
1510stockpile_in_market(goods:medicaments) > 25
}
}
1514immediate = {
1514set_variable = bd1015_cd
}

Opcje

ASpalić przeterminowane lekarstwa!
1519scale = -2
}
1521capital.market = {
1522add_goods_supply = {
1523goods = goods:medicaments
1524amount = market_goods_mild_loss (-45)
}
}
BPozostawmy lekarstwa w obrocie...
1532trigger = {
1533any_owned_location = {
1534disease_presence = {
1534value > 0
}
1535NOT = {
1535disease_has_stagnated = disease:bubonic_plague
}
1536disease_resistance(disease:bubonic_plague) < 0.5
}
}
1540custom_tooltip = every_location_with_plague_gets_10_more_tt Bubonic Plague w Concept z zarażonymi powiększy swój zasięg o 10%
1541hidden_effect = {
1542every_owned_location = {
1543limit = {
1544disease_presence = {
1544value > 0
}
1545NOT = {
1545disease_has_stagnated = disease:bubonic_plague
}
1546disease_resistance(disease:bubonic_plague) < 0.5
}
1548change_disease_presence = {
1550value = 0.1
}
}
}
CMieszczanie zapłacą za przeterminowane towary.
1559add_estate_satisfaction = {
}
1562add_gold_to_estate = {
1563estate_type = estate_type:burghers_estate
1564value = {
1564value = root.monthly_income_trade_and_tax
1564multiply = -2
}
}
1566every_market_present_in_country = {
1567add_merchant_power = {
1568country = root
1569key = merchants_not_supported
1570months = 160
1571power = merchant_power_mild_penalty (-25)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna