Wydarzenie

Przedłużająca się epidemia

black_death.1014in_game/events/situations/black_death.txt:1378
Przedłużająca się epidemia

Target Country to rozległy i dumny kraj, jednak jego wielkość sprawia, że trudno jest jednocześnie reagować na fale epidemii w różnych jego częściach.

Mamy dwie opcje – możemy centralnie kontrolować działania, co będzie mniej skuteczne, lub przekazać miejscowym władzom kontrolę nad lokalnymi ogniskami zarazy. Niezależnie od wybranej opcji Flavor Rank przetrwa. Musimy jedynie odpowiedzieć sobie na pytanie, czy lepiej jest poświęcić życie ludzkie czy oddać władzę polityczną w tych mrocznych czasach.

WymagaDżumaChorobaimmediate, triggerbd1014_cdZmiennatriggerfar_away_locationsZmiennaafter, immediatehad_overextension_eventZmiennatriggerplagued_locations_variableZmiennaoption 2

1379type = country_event
1380category = situation_event
1382title = black_death.1014.t Przedłużająca się epidemia
1383desc = black_death.1014.desc Target Country to rozległy i dumny kraj, jednak jego wielkość sprawia, że trudno jest jednocześnie reagować na fale epidemii w różnych jego częściach.

Mamy dwie opcje – możemy centralnie kontrolować działania, co będzie mniej skuteczne, lub przekazać miejscowym władzom kontrolę nad lokalnymi ogniskami zarazy. Niezależnie od wybranej opcji Flavor Rank przetrwa. Musimy jedynie odpowiedzieć sobie na pytanie, czy lepiej jest poświęcić życie ludzkie czy oddać władzę polityczną w tych mrocznych czasach.
1384outcome = neutral
1385image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1387trigger = {
1388NOT = {
1388has_variable = bd1014_cd
}
1389NOT = {
1389has_variable = had_overextension_event
}
1390country_has_disease = disease:bubonic_plague
1391any_owned_location = {
1392count > 25
1393disease_presence = {
1393value > 0
}
}
}
1398immediate = {
1399set_variable = bd1014_cd
1400save_scope_as = target_country
1401set_variable = {
1403value = yes
}
1405remove_variable = plagued_locations_variable
1406set_variable = {
1408value = 0
}
1410ordered_owned_location = {
1411order_by = {
1412value = {
1413value = proximity
1414multiply = {
1415value = "disease_presence(disease:bubonic_plague)"
}
}
}
1419limit = {
1420disease_presence = {
1420value > 0
}
1421is_capital = no
}
1423max = 50
1424check_range_bounds = no
1425set_variable = {
1427value = yes
}
1429owner = {
1430change_variable = {
1432add = 1
}
}
}
1436ordered_owned_location = {
1437order_by = {
1438value = {
1439value = proximity
1440multiply = -1
}
}
1443limit = {
1444has_variable = far_away_locations
}
1446max = 1
1447check_range_bounds = no
1448save_scope_as = target_location
}
}
1485after = {
1486every_owned_location = {
1487limit = {
1488has_variable = far_away_locations
}
1490remove_variable = far_away_locations
}
1492remove_variable = plagued_locations_variable
}

1455add_country_modifier = {
1457years = 5
1458mode = add_and_extend
}
1460change_societal_value = {
}
1466custom_tooltip = far_away_locations_with_plague_loses_10_control_tt Kontrola nad Concept, od których nasza stolica, Capital, leży najdalej – takimi jak Target Location – spadnie o 10%
1467hidden_effect = {
1468every_owned_location = {
1469limit = {
1469has_variable = plagued_locations_variable
}
1470change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
1474change_societal_value = {
}
1475add_government_power = {
1477add = {
1479divide = 5
1480multiply = -1
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna