Wydarzenie

Dylemat Delhi

black_death.1007in_game/events/situations/black_death.txt:725
Dylemat Delhi

Kraj Country przypomina wspaniały dywan utkany z wielu grup etnicznych i religijnych, które żyją ze sobą w zgodzie. Jednak pojawienie się dżumy spowodowało, że ten dywan zaczął rozchodzić się w szwach...

Różne grupy religijne w kraju rzucają się sobie do gardeł, obwiniając siebie nawzajem i swoje bóstwa o epidemię. Jeśli wkrótce sytuacja nie zostanie opanowana, dojdzie do rozlewu krwi.

WymagaDelhiKrajtriggerDżumaChorobatriggerbd1007_cdZmiennatrigger

Definicjain_game/events/situations/black_death.txt:725

726type = country_event
727category = situation_event
729title = black_death.1007.t Dylemat Delhi
730desc = black_death.1007.desc Kraj Country przypomina wspaniały dywan utkany z wielu grup etnicznych i religijnych, które żyją ze sobą w zgodzie. Jednak pojawienie się dżumy spowodowało, że ten dywan zaczął rozchodzić się w szwach...

Różne grupy religijne w kraju rzucają się sobie do gardeł, obwiniając siebie nawzajem i swoje bóstwa o epidemię. Jeśli wkrótce sytuacja nie zostanie opanowana, dojdzie do rozlewu krwi.
731outcome = neutral
732image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
734trigger = {
735NOT = {
735has_variable = bd1007_cd
}
736tag = DLH
737country_has_disease = disease:bubonic_plague
738any_owned_location = {
739any_pop = {
739religion = root.religion
}
740any_pop = {
740religion != root.religion
}
}
}
744immediate = {
745set_variable = bd1007_cd
746random_owned_location = {
747limit = {
748any_pop = {
748religion = root.religion
}
749any_pop = {
749religion != root.religion
}
}
751save_scope_as = target_location
752random_pop = {
753limit = {
753religion = root.religion
}
754religion = {
754save_scope_as = target_owner_religion
}
}
756random_pop = {
757limit = {
757religion != root.religion
}
758religion = {
758save_scope_as = target_other_religion
}
}
}
}

Opcje

AOdważą się na to?
766create_rebel = {
767category = religious
768religion = scope:target_other_religion
769save_scope_as = target_rebel
}
771scope:target_location.province = {
772every_location_in_province = {
773every_pop = {
774limit = {
774religion = scope:target_other_religion
}
775change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
777every_pop = {
778limit = {
779religion = root.religion
}
781split_pop = {
782fraction = 0.03
783religion = scope:target_other_religion
}
}
}
}
BPowierz rozwiązanie problemu miejscowym przywódcom religijnym
793custom_tooltip = black_death.1007.b.tl Podjęto próbę stłumienia niepokojów poprzez przekazanie kontroli miejscowym przywódcom religijnym.
794scope:target_location.province = {
795every_location_in_province = {
796limit = {
796is_capital = no
}
797change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
798change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
}
CWprowadź surowy nadzór wojskowy jako groźbę
806add_stability = stability_mild_penalty (-7)
807add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
808add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna