
Gebäude
Handelshaus-Hauptquartier
Jedes zukünftige Handelshaus lässt sich im Handelshaus-Hauptquartier nieder. Es dient als Ausgangspunkt für sämtliche Handelsgeschäfte mit anderen Ländern und Übersee im Namen des Mutterlands.
Potenzial (Land)
total_effective_building_levels:trade_company_headquarters< 1- Kann immer nur ein Handelshaus-Hauptquartier zur Zeit bauen.Hat Variable NICHT: building_trade_hq
- Num relations above limit ≤ 0
Erlaubt
- MarktIst in Handelsreichweite von „Akteur“
- AkteurMindestens eines
- Has variable list: Nicht
trade_company_regions - Keines davon
- Is target in variable list
- Name:
trade_company_regions - Target: WurzelRegion
- Name:
- Has variable list: Nicht
Genaue Bedingungen
Pro Stufe, nach Warenzugang
Auf den Oberherrn, wenn in der Hauptstadt eines Untertanen
Nicht skaliert
Produktionsmethoden 1
Gehört zu 1
HandelsgebäudeKategorie
Gewährt 3
Regierungsarten
RepublikBei Errichtung
Erbfolgerechte
Wahl des neuen BankvorstandsBei Errichtung
Klientelarten
HandelshausBei Errichtung
Verweist auf 6
Gesellschaftsschichten
BürgerPop type
Diplomatiebeziehungen
- Bevorzugter MarktzugriffOwn or overlord relation needed
Ortsränge
GroßstadtLocation rank
MegalopolisLocation rank
LandsiedlungLocation rank
StadtLocation rank
Erwähnt 1
HandelshausDesc
Freigeschaltet durch 1
HandelshäuserReformationUnlock building
Erwähnt in 1
Skripting 7
Erfordert 1
- building_trade_hqCountry potential
Gewährt 2
- building_trade_hqBei Baubeginn
- trade_company_home_regionBei Errichtung
Entfernt 1
- building_trade_hqBei Ende des Baus
Verweist auf 3
- huge_foreign_trade_employmentBeschäftigungsgröße, Pop size created
- trade_company_headquarters_max_levelMax. Stufen
- trade_company_headquarters_timeBauzeit
audio_tier = 4
is_foreign = yes
expensive = yes










