Fischerdorf
Gebäude

Fischerdorf

fishing_village

Wasser ist der Ursprung des Lebens und daher selbst von selbigem erfüllt. Es ist nicht ungewöhnlich, dass ganze Dörfer an einem Ufer entstehen, um derart reiche Umgebungen für sich zu nutzen – denn hier kann das Volk sich seinen Lebensunterhalt durch den Fang von Wasserbewohnern verdienen.

Kosten
Baugüter
Bauzeit
365 Tage

Potenzial (Ort)
Mindestens eines
  • Liegt an der Küste
  • Hat einen Fluss
Genaue Bedingungen

Produktionsmethoden 4

Bedarfe (Fischerdörfer)
Verbraucht
Erzeugt
Grundkosten
0,42
Grunderlös
0,5
Grundgewinn
+0,08
Fischerdörfer (arktisch)
Verbraucht
Erzeugt
Grundkosten
0,42
Grunderlös
0,5
Grundgewinn
+0,08
Küstenbootswerften
Verbraucht
Grundkosten
1,25
Grunderlös
1,5
Grundgewinn
+0,25
Dorftöpfer
Verbraucht
Erzeugt
Grundkosten
0,17
Grunderlös
0,2
Grundgewinn
+0,03

Gehört zu 1

Verweist auf 3

Gesellschaftsschichten
Warennachfragen
Ortsränge

Erforderlich für 1

Skripting 3

Verweist auf 3

audio_tier = 1
is_foreign = no
max_levels = rural_building_cap
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
pop_type = peasants
is_village = yes
category = village_category
employment_size = village_employment_size (1)
location_potential = {
OR = {
is_coastal = yes
has_river = yes
}
}

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