
Gebäude
Fischerdorf
Wasser ist der Ursprung des Lebens und daher selbst von selbigem erfüllt. Es ist nicht ungewöhnlich, dass ganze Dörfer an einem Ufer entstehen, um derart reiche Umgebungen für sich zu nutzen – denn hier kann das Volk sich seinen Lebensunterhalt durch den Fang von Wasserbewohnern verdienen.
- Baugüter
- 0,25
Mauerwerk
- 0,25
- Bauzeit
- 365 Tage
Potenzial (Ort)
Mindestens eines
- Liegt an der Küste
- Hat einen Fluss
Genaue Bedingungen
Pro Stufe, nach Warenzugang
Nicht skaliert
Produktionsmethoden 4
Bedarfe (Fischerdörfer)- Grundkosten
- 0,42
- Grunderlös
- 0,5
- Grundgewinn
- +0,08
Fischerdörfer (arktisch)- Grundkosten
- 0,42
- Grunderlös
- 0,5
- Grundgewinn
- +0,08
Gehört zu 1
DörferKategorie
Verweist auf 3
Gesellschaftsschichten
BauernPop type
Warennachfragen
- Baut DörferBaugüter
Ortsränge
LandsiedlungLocation rank
Erforderlich für 1
Fischerdörfer unterstützenEnabled
Skripting 3
Verweist auf 3
- rural_building_capMax. Stufen
- village_build_timeBauzeit
- village_employment_sizeBeschäftigungsgröße
audio_tier = 1
is_foreign = no
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
is_village = yes
location_potential = {
OR = {
is_coastal = yes
has_river = yes
}
}
















