
Topografie
Berge
Berge sind hoch gelegen und haben steile Abhänge mit recht wenigen und schmalen flachen Bereichen. Es ist daher schwerer für Armeen, sie zu überqueren und darin zu kämpfen. Auch ihre Entwicklung ist schwieriger.
Erforderlich für 15
Ereignisse
Debere Meshwa’eSofort, Trigger
Dürre in Target ProvinceSofort- Gefährliche WanderungTrigger
Expeditionen
Hochlandvermessung und -erzsucheCan start, Beim Erreichen eines Wegpunkts…
Die große PilgerreiseMonatlich
Gebäude
GebirgszollburgLocation potential
PukaraLocation potential
EremitageLocation potential
SteinbruchLocation potential
TerrassenLocation potential
Referenziert von 26
Einheitenarten
Chewa-LinieninfanterieCombat, Impact
BannerkavallerieImpact
Byzanz-KataphraktenCombat
Spätmittelalterliche KataphraktenCombat
Refomierte KataphraktenCombat
Schwere KataphraktenCombat
GardekataphraktenCombat
KaiserkataphraktenCombat
Erwähnt in 2
Modifikatorarten
Statische Modifikatoren
Skripting 44
Verweist auf 1
- monthly_food_productivity_extreme_penaltyLocation modifier
Erwähnt 1
ArmeeDesc
Erforderlich für 4
Skriptwerte
- arabization_maghreb_ratingElse if 2
Illustrationsbilder
- battlefield_topography_listIllustration image 1
- topologyIllustration image 2
Kartenmodi
- TaktischSecondary map color
Referenziert von 36
Geskriptete Auslöser
Atmosphären-Generatoren
- worlds_cloudsTopography
Erwähnt in 2
KriegsnebelDesc
WinterhärteDesc
color = terrain_mountain
movement_cost = 2
proximity = {
default = -0.5
}
defender = 2
vegetation_density = 0.2
blocked_in_winter = yes
weather_front_strength_change_percent = 0
weather_cyclone_strength_change_percent = 0
weather_tornado_strength_change_percent = 0










