Büttel
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Büttel

bailiffin_game/common/building_types/rural_buildings.txt:1

Überlässt man die Bevölkerung sich selbst, sorgt dies nur für Boshaftigkeit und Faulheit. Daraus folgt, dass man die Herrschaft des Landes durch örtliche Vertreter durchsetzen muss, die die Aufgabe haben, in sämtlichen Siedlungen für Recht und Ordnung zu sorgen.

ErfordertAnzahl an BüttelnModifikatorartallow

Modifikatoren

Produktionsmethoden 1

Definitionin_game/common/building_types/rural_buildings.txt:1

2audio_tier = 2
3is_foreign = no
4max_levels = 1
5pop_type = soldiers
7employment_size = bailiff_employment
10rural_settlement = yes
11expensive = yes
12build_time = rural_build_time
14forbidden_for_estates = yes
16location_potential = {
17is_overseas_for_owner = no
}
20allow = {
21trigger_if = {
22limit = {
23scope:actor = {
}
}
27custom_tooltip = {
28text = no_local_bailiff_tt Kann mindestens einen Büttel bauen
29always = no
}
}
32trigger_else = {
33custom_tooltip = {
34text = local_bailiff_tt Wenn es weniger als Num Bailiffs Büttel in „Actor“ gibt (derzeit Bailiff).
35scope:actor = {
36total_building_levels_including_construction:bailiff < modifier:num_bailiffs
}
}
}
40owner = scope:actor
}
44unique_production_methods = {
45bailiff_input = {
46paper = 0.1
47tools = 0.15
48weaponry = 0.25
49stone = 0.1
50category = building_maintenance
}
}
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