
Gebäude
Büttel
Überlässt man die Bevölkerung sich selbst, sorgt dies nur für Boshaftigkeit und Faulheit. Daraus folgt, dass man die Herrschaft des Landes durch örtliche Vertreter durchsetzen muss, die die Aufgabe haben, in sämtlichen Siedlungen für Recht und Ordnung zu sorgen.
Potenzial (Ort)
Ist NICHT in Übersee
Erlaubt
- Wenn es weniger als Num Bailiffs Büttel in „Actor“ gibt (derzeit Bailiff).WennAkteur
Anzahl an Bütteln ≤ 0DannNie (always = no)AnsonstenAkteurtotal_building_levels_including_construction:bailiff<
Anzahl an Bütteln - Besitzer: Akteur
Genaue Bedingungen
Pro Stufe, nach Warenzugang
Kontrollmaximum+20%
Örtliche Adelsmacht+100%
Bauernbefreiung−10%
Produktionsmethoden 1
Erfordert 1
Anzahl an BüttelnAllow
Gehört zu 1
RegierungsgebäudeKategorie
Verweist auf 2
Gesellschaftsschichten
SoldatenPop type
Ortsränge
LandsiedlungLocation rank
Erforderlich für 3
Ereignisse
- EreignistitelTrigger
Beschwerden über BüttelSofort
Parlamentsagenden
Büttel-Beschwerden berücksichtigenBei Annahme
Gewährt durch 2
Ereignisse
- EreignistitelOption 3, Option 4
Parlamentsagenden
Büttel-Beschwerden berücksichtigenBei Annahme
Erwähnt in 2
Parlamentsagenden
Modifikatorarten
Skripting 2
Verweist auf 2
- bailiff_employmentBeschäftigungsgröße
- rural_build_timeBauzeit
audio_tier = 2
is_foreign = no
max_levels = 1
expensive = yes
forbidden_for_estates = yes
location_potential = {
is_overseas_for_owner = no
}



