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Bauerndorf
Nahrung treibt Zivilisationen an. Felder und Weiden können die Bevölkerung nicht nur ernähren, sondern erlauben es ihnen zudem, viele andere Tiere zu halten und zu füttern, aus denen sich wiederum andere Waren gewinnen lassen. Dieses Wechselspiel ist entscheidend für das gute Gedeihen von Siedlungen.
ObstWarelocation potential
HülsenfrüchteWarelocation potential
ViehWarelocation potential
MaisWarelocation potential
UrkornWarelocation potential
OlivenWarelocation potential
KartoffelnWarelocation potential
ReisWarelocation potential
WeizenWarelocation potential
WolleWarelocation potentialModifikatoren
Modifier
Raw modifier
Produktionsmethoden 1
Definitionin_game/common/building_types/rural_buildings.txt:116
117audio_tier = 1
118is_foreign = no
119max_levels = rural_building_cap
120startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
123is_village = yes
126employment_size = village_employment_size
128rural_settlement = yes
130location_potential = {
131OR = {
}
}
147build_time = village_build_time
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150farming_village_maintenance = {
151tools = 0.0267
152clay = 1.0896
154output = 0.5
156produced = livestock
158debug_max_profit = rural_profit_margin
160category = building_maintenance
}
}
166modifier = {
}





