Bauerndorf
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Bauerndorf

farming_villagein_game/common/building_types/rural_buildings.txt:116

Nahrung treibt Zivilisationen an. Felder und Weiden können die Bevölkerung nicht nur ernähren, sondern erlauben es ihnen zudem, viele andere Tiere zu halten und zu füttern, aus denen sich wiederum andere Waren gewinnen lassen. Dieses Wechselspiel ist entscheidend für das gute Gedeihen von Siedlungen.

ErfordertObstWarelocation potentialHülsenfrüchteWarelocation potentialViehWarelocation potentialMaisWarelocation potentialUrkornWarelocation potentialOlivenWarelocation potentialKartoffelnWarelocation potentialReisWarelocation potentialWeizenWarelocation potentialWolleWarelocation potential

Modifikatoren

Produktionsmethoden 1

Definitionin_game/common/building_types/rural_buildings.txt:116

117audio_tier = 1
118is_foreign = no
119max_levels = rural_building_cap
120startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
121pop_type = peasants
123is_village = yes
125category = village_category
126employment_size = village_employment_size
128rural_settlement = yes
130location_potential = {
131OR = {
132raw_material = goods:wheat
133raw_material = goods:maize
134raw_material = goods:rice
135raw_material = goods:millet
136raw_material = goods:legumes
137raw_material = goods:potato
138raw_material = goods:livestock
139raw_material = goods:olives
140raw_material = goods:fruit
141raw_material = goods:wool
}
}
147build_time = village_build_time
149unique_production_methods = {
150farming_village_maintenance = {
151tools = 0.0267
152clay = 1.0896
154output = 0.5
156produced = livestock
158debug_max_profit = rural_profit_margin
160category = building_maintenance
}
}
164construction_demand = village_construction
173raw_modifier = {
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