
Gebäude
Bauerndorf
Nahrung treibt Zivilisationen an. Felder und Weiden können die Bevölkerung nicht nur ernähren, sondern erlauben es ihnen zudem, viele andere Tiere zu halten und zu füttern, aus denen sich wiederum andere Waren gewinnen lassen. Dieses Wechselspiel ist entscheidend für das gute Gedeihen von Siedlungen.
- Baugüter
- 0,25
Mauerwerk
- 0,25
- Bauzeit
- 365 Tage
Potenzial (Ort)
Raw material:
Weizenoder
Maisoder
Reisoder
Urkornoder
Hülsenfrüchteoder
Kartoffelnoder
Viehoder
Olivenoder
Obstoder
Wolle
Weizenoder
Maisoder
Reisoder
Urkornoder
Hülsenfrüchteoder
Kartoffelnoder
Viehoder
Olivenoder
Obstoder
WolleGenaue Bedingungen
Pro Stufe, nach Warenzugang
Nicht skaliert
Produktionsmethoden 1
Bedarfe (Bauerndörfer)- Grundkosten
- 0,63
- Grunderlös
- 0,75
- Grundgewinn
- +0,13
Erfordert 10
Waren
ObstLocation potential
HülsenfrüchteLocation potential
ViehLocation potential
MaisLocation potential
UrkornLocation potential
OlivenLocation potential
KartoffelnLocation potential
ReisLocation potential
WeizenLocation potential
WolleLocation potential
Gehört zu 1
DörferKategorie
Verweist auf 3
Gesellschaftsschichten
BauernPop type
Warennachfragen
- Baut DörferBaugüter
Ortsränge
LandsiedlungLocation rank
Erforderlich für 1
Die Iron BridgeOption 3
Skripting 3
Verweist auf 3
- rural_building_capMax. Stufen
- village_build_timeBauzeit
- village_employment_sizeBeschäftigungsgröße
audio_tier = 1
is_foreign = no
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
is_village = yes







