Bauerndorf
Gebäude

Bauerndorf

farming_village

Nahrung treibt Zivilisationen an. Felder und Weiden können die Bevölkerung nicht nur ernähren, sondern erlauben es ihnen zudem, viele andere Tiere zu halten und zu füttern, aus denen sich wiederum andere Waren gewinnen lassen. Dieses Wechselspiel ist entscheidend für das gute Gedeihen von Siedlungen.

Kosten
Baugüter
Bauzeit
365 Tage

Potenzial (Ort)
Raw material: WeizenoderMaisoderReisoderUrkornoderHülsenfrüchteoderKartoffelnoderViehoderOlivenoderObstoderWolle
Genaue Bedingungen

Produktionsmethoden 1

Bedarfe (Bauerndörfer)
Verbraucht
Erzeugt
Grundkosten
0,63
Grunderlös
0,75
Grundgewinn
+0,13

Erfordert 10

Waren

Gehört zu 1

Verweist auf 3

Gesellschaftsschichten
Warennachfragen
Ortsränge

Erforderlich für 1

Skripting 3

Verweist auf 3

audio_tier = 1
is_foreign = no
max_levels = rural_building_cap
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
pop_type = peasants
is_village = yes
category = village_category
employment_size = village_employment_size (1)

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