
Regierungsreform
Piratenbruderschaft
Soweit man diesen losen Zusammenschluss von Piratenmannschaften als Staat bezeichnen kann, ist die Piratenbruderschaft ein Zufluchtsort für allerlei Diebe, Mörder und Schmuggler.
Potenzial
Freigeschaltet:
Piratenbruderschaft
Freigeschaltet durch eines von
Die VitalienbrüderEreignisNur für:
Schweden
SchwedenGenaue Bedingungen
Gehört zu 1
RepublikGovernment
Gewährt 1
PiratenwahlBei Aktivierung
Erforderlich für 43
Ereignisse
Piraten der KaribikSofort, Trigger
Die VitalienbrüderTrigger- Der Aufstieg von Target CountryTrigger
- Die Gründung von Target CountryTrigger
- Target CountryTrigger
- Räuber in Target CountryTrigger
- Piraten in Target CountryTrigger
Schmuggler in NötenTrigger
Der Posten Head Of Cabinet NameTrigger
Besatzung auf der schwarzen ListeTrigger
Freigeschaltet durch 10
Ereignisse
Ein Händlerhäuptling?Option 1
Die VitalienbrüderSofort
Eine PiratennationSofort- Der Aufstieg von Target CountrySofort
- Die Gründung von Target CountrySofort
- Target CountrySofort
- Räuber in Target CountrySofort
- Piraten in Target CountrySofort
- Die Brüder der KüsteSofort
Der Trupp von ZielcharakterOption 1
Gewährt durch 10
Ereignisse
Ein Händlerhäuptling?Option 1
Die VitalienbrüderSofort
Eine PiratennationSofort- Der Aufstieg von Target CountrySofort
- Die Gründung von Target CountrySofort
- Target CountrySofort
- Räuber in Target CountrySofort
- Piraten in Target CountrySofort
- Die Brüder der KüsteSofort
Der Trupp von ZielcharakterOption 1
Entfernt durch 2
Aktionen
Friedensverträge
Skripting 7
Verwendet 2
- has_unlocked_government_reform_triggertype = pirate_brethren_reformPotential
- is_wokou_nationBei Deaktivierung
Verweist auf 1
- societal_value_large_monthly_moveCountry modifier
Freigeschaltet durch 1
- set_up_wokou_nation_in_immediateScope:target country
Gewährt durch 1
- set_up_wokou_nation_in_immediateScope:target country
Referenziert von 2
- coa_def_barbary_coast_triggerScope:actor
- coa_def_pirates_triggerScope:actor
major = yes
graphical_cultures = { pirate_gfx }
locked = {
always = yes
}







