
Stand
Stammesstand
Dieser Stand steht für die unterschiedlichen Stämme und Clans unseres Concept('country', 'Lands'). Sie bilden traditionell Gruppen entsprechend ihrer Abstammung und ihrer Verwandtschaft und wohnen verstreut in ländlichen Gebieten. Diese verschiedenen Gruppen leben und arbeiten sehr unterschiedlich. Ihre Entfernung zu den Hauptmachtzentren und ihre recht hohe Unabhängigkeit von ihnen macht es schwierig, sie zu regieren, während ihre eigenen Bräuche ihnen einen Ruf als furchterregende und aufmüpfige Krieger verschaffen.
Allgemein ist es besser, wenn die Krone mehr Macht als die anderen Stände hat.
Skaliert mit Standeszufriedenheit
Bei hoher Standesmacht
Bei niedriger Standesmacht
Erfordert 1
StammOpinion
Verweist auf 22
Modifikatorarten
Grund-Stammesmachtnach NameModifikatortypen
Standesmacht (Stammesstand)global_tribes_estate_powernach NameModifikatortypen
Standesmacht (Stammesstand)local_tribes_estate_powernach NameModifikatortypen
Unruhe (Stammesstand)nach NameModifikatortypen
Monatlicher Rebellenzuwachs (Stammesstand)nach NameModifikatortypen
Agenda-Auswirkungen (Stammesstand)nach NameModifikatortypen
Kabinettserlaubnis (Stammesstand)nach NameModifikatortypen
Befehlserlaubnis (Stammesstand)nach NameModifikatortypen
RG-Ausbauerlaubnis (Stammesstand)nach NameModifikatortypen
Straßenbauerlaubnis (Stammesstand)nach NameModifikatortypen
Erforderlich für 28
Ereignisse
Spaltung der Aristokratieflavor_ira.1100Trigger
Spaltung der Aristokratieflavor_ira.1101Trigger
Armenier in PersienTrigger
Turkmenische Rekruten strömen zu den BannernOption 1, Option 2
Aufstieg der Country Adjectiveen ArkebuseOption 2
Türkische EingliederungTrigger
Politischer AufruhrTrigger
Unter Hafsiden-HerrschaftTrigger
Der Tunesische Adelsstand mischt sich in unsere Angelegenheiten einTrigger
Abtrünnige Stammesmitglieder überfallen Target LocationTrigger
Mitglieder 50
Standesprivilegien
Autonomes gälisches ErbeEstate
WüstenmachtEstate
Dschaische ArmeenEstate
StammesfestungenEstate
Pakt der MasmudaEstate
StammesgefallenEstate
’Abīd al-BuḵārīEstate
Kriegsstämme der ḠarbEstate
Guich-StämmeEstate
VersammlungserlaubnisEstate
Verändert durch 17
Ereignisse
Spaltung der AristokratieOption 1, Option 2
Turkmenische Rekruten strömen zu den BannernOption 1, Option 2
Türkische EingliederungOption 1, Option 2
Politischer AufruhrOption 2
Annahme einer neuen IdentitätOption 1
Aufbruchstimmung im SüdenOption 1
Die Banū MarīnOption 2
Zurechtweisung durch die Country Adjectiveen ClansOption 1, Option 2
Konsolidierung der Clan-BesitztümerOption 1, Option 2
Unter Hafsiden-HerrschaftOption 2
Referenziert von 24
Ereignisse
- Arabisierung von TlemcenSofort
- Die Abkehr von unseren StammeswurzelnSofort
- Haus Zayyanid kehrt nach Capital zurück!Sofort
- Prätendenten aus dem Haus ZayyanidSofort
- EmirismusSofort
- ’Ifrīqiya wiedervereintSofort
- Thronbesteigung von Abu BakrSofort
- Rustamidenvermächtnis beanspruchenSofort
- Ein schwacher ’ImāmSofort
Abtrünnige Stammesmitglieder überfallen Target LocationOption 1
Erwähnt in 15
Ereignisse
Entscheidungen
Regierungsreformen
Modifikatorarten
Skripting 22
Verweist auf 3
- high_power_estate_government_power_penaltyBei hoher Standesmacht
- monthly_food_productivity_mild_bonusSkaliert mit Standeszufriedenheit
- societal_value_significant_monthly_moveBei hoher Standesmacht
Erwähnt 1
LandDesc
Erforderlich für 13
Geskriptete Effekte
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- promote_to_head_of_cabinet_effect_apply_country_modifierElse if 6
- qizilbash_estate_satisfactionIf
Geskriptete Auslöser
- portrait_commoner_triggerTrigger if
Skriptwerte
- current_target_satisfactionScope:country
Geskriptete GUIs
- add_five_percentEffekt
- add_one_percentEffekt
- add_ten_percentEffekt
- set_to_one_hundred_percentEffekt
- set_to_zero_percentEffekt
Verändert durch 2
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- qizilbash_estate_satisfactionIf
Referenziert von 3
Geskriptete Effekte
Geskriptete Auslöser
Porträtmodifikatoren
- beardsEuropean beards
color = pop_tribes
tax_per_pop = 0.01
rival = -0.01
alliance = 0.01
can_generate_mercenary_leaders = yes
revolt_court_language = common_language
characters_have_dynasty = never
use_diminutive = yes
satisfaction = {
}









