
Gebäude
Handelshaus-Hafen
Hier lagert jedes Handelshaus all die Waren, die bereit für den Verkauf sind.
Potenzial (Ort)
Akteur
- Has variable list:
trade_company_regions - Is target in variable list
- Name:
trade_company_regions - Target: WurzelRegion
- Name:
Potenzial (Land)
Mindestens eines
total_effective_building_levels:trade_company_headquarters> 0- Any subject
total_effective_building_levels:trade_company_headquarters> 0
Erlaubt
- Ist ein Hafen
- MarktIst in Handelsreichweite von „Akteur“
- Mindestens eines↗
- Akteur
- Is subject
total_effective_building_levels:trade_company_harborValue: Suzerän
Zahl der Handelsaußenposten
- Alle folgenden
- Keines davon
- AkteurIs subject
- AkteurAny subject
- Ist ein HandelshausHat Variable: trade_company_home_region
- Hat eine Präsenz in dieser RegionIs target in variable list
- Name:
trade_company_regions - Target: WurzelRegion
- Name:
total_effective_building_levels:trade_company_harborValue: Suzerän
Zahl der Handelsaußenposten
Genaue Bedingungen
Pro Stufe, nach Warenzugang
Produktionsmethoden 1
Gehört zu 1
HandelsgebäudeKategorie
Verweist auf 6
Gesellschaftsschichten
BürgerPop type
Diplomatiebeziehungen
- Bevorzugter MarktzugriffOwn or overlord relation needed
Ortsränge
GroßstadtLocation rank
MegalopolisLocation rank
LandsiedlungLocation rank
StadtLocation rank
Erwähnt 1
HandelshausDesc
Freigeschaltet durch 1
HandelshäuserReformationUnlock building
Skripting 5
Erfordert 1
- trade_company_home_regionBei Errichtung
Verwendet 1
- can_build_satellite_trade_buildingBUILDING_TYPE = trade_company_harborAllow
Verweist auf 3
- large_foreign_trade_employmentBeschäftigungsgröße, Pop size created
- trade_company_build_timeBauzeit
- trade_company_building_max_levelMax. Stufen
audio_tier = 3
is_foreign = yes
want_foreign_pop_created = no





