
Gebäude
Einberufungsstelle
Die Einberufungsstelle ist das effektivste Gebäude, um die Mannstärke zu vergrößern, die unsere Armeen benötigen. Sie ersetzt die Kaserne an Concept('towns and cities', 'städtischen Orten') und das Regimentslager an Concept('rural location', 'ländlichen Orten').
- Bauzeit
- 365 Tage
Erlaubt
BesitzerHat VorherigerHauptkultur als Primärkultur oder accepted_culture|el
Entfernt, wenn
Keines davon
- BesitzerHat VorherigerOrtHauptkultur als Primärkultur oder accepted_culture|el
Genaue Bedingungen
Pro Stufe, nach Warenzugang
Schaltet frei
Regimenterrekrutierung möglich
Regimenterrekrutierung möglichProduktionsmethoden 1
Einberufungsstellen
Verbraucht
- 1,47
Feuerwaffen - 1,47
Leder - 0,29
Stoff - 0,74
Papier - 1,47
Waffen
- Grundkosten
- 15,58
- Grunderlös
- 0
- Grundgewinn
- -15,58
Gehört zu 1
MilitärgebäudeKategorie
Verweist auf 8
Gebäude
KaserneVeraltet
RegimentslagerVeraltet
Gesellschaftsschichten
SoldatenPop type
Warennachfragen
- Baut SoldatengebäudeBaugüter
Ortsränge
GroßstadtLocation rank
MegalopolisLocation rank
LandsiedlungLocation rank
StadtLocation rank
Erforderlich für 5
Parlamentsdebatten
Die Kaserne-Infrastruktur ausbauenAllow, Wenn die Debatte erfolgreich ist
Waffenkammer ausbauenAllow, Wenn die Debatte erfolgreich ist
Einberufungsstellen-Infrastruktur ausbauenWenn die Debatte erfolgreich ist
Regimentslager-Infrastruktur ausbauenAllow, Wenn die Debatte erfolgreich ist
Ausbildungsplatz-Infrastruktur ausbauenAllow, Wenn die Debatte erfolgreich ist
Freigeschaltet durch 1
EinberufungsstelleRevolutionenUnlock building
Gewährt durch 1
Einberufungsstellen-Infrastruktur ausbauenWenn die Debatte erfolgreich ist
Referenziert von 1
Einberufungsstellen-Infrastruktur ausbauenWenn die Debatte erfolgreich ist
Skripting 7
Verweist auf 3
- manpower_employmentBeschäftigungsgröße
- manpower_max_levelMax. Stufen
- soldier_buildingBauzeit
Erwähnt 4
Spielkonzepte
ArmeeDesc
MannstärkeDesc
Ländlicher OrtDesc
Städtischer OrtDesc
audio_tier = 3
is_foreign = no
important_for_AI = yes
forbidden_for_estates = yes




