
Gebäude
Burg
Eine Burg ist meist der befestigte Sitz des Adels oder das Hauptquartier eines Kriegerordens. Doch die Burg hier dient vor allem als Befestigungsanlage, die den Ort vor Eindringlingen schützt.
- Baugüter
- Bauzeit
- 730 Tage
Pro Stufe, nach Warenzugang
Garnisonsgröße+500
Unruhe−5%
Örtliche Adelsmacht+100%
Produktionsmethoden 1
Unterhalt (Burg)
- Grundkosten
- 0,6
- Grunderlös
- 0
- Grundgewinn
- -0,6
Gehört zu 1
VerteidigungsgebäudeKategorie
Verweist auf 7
Gebäude
EinpfählungVeraltet
Gesellschaftsschichten
SoldatenPop type
Warennachfragen
- Bau (Burg)Baugüter
Ortsränge
GroßstadtLocation rank
MegalopolisLocation rank
LandsiedlungLocation rank
StadtLocation rank
Erforderlich für 36
Ereignisse
Nutzung der MinenOption 2
Eine Festung in IngolstadtTrigger
Reginar solms in IngolstadtTrigger
Piraten der KaribikOption 1
Befestigung von JaunpurOption 1, Option 3
Überragende WohnungenTrigger
Berwick-Upon-Tweed – Loyalität im WandelTrigger
John ThorntonOption 2
Die Gründung von BastiaTrigger
Die Mauern von TmogviTrigger
Freigeschaltet durch 1
BurgTraditionenUnlock building
Gewährt durch 20
Ereignisse
Eine Festung in IngolstadtOption 1- Neu-SpartaOption 1
Piraten der KaribikOption 1
Befestigung von JaunpurOption 1, Option 3
Berwick-Upon-Tweed – Loyalität im WandelOption 1
Die Gründung von BastiaOption 1, Option 2
Die Mauern von TmogviOption 1
Schloss BranOption 1- Bau der Burg ŌsakaOption 1
Die Rückgewinnung von TakeddaOption 2
Referenziert von 19
Ereignisse
Eine Festung in IngolstadtOption 1- Neu-SpartaOption 1
Piraten der KaribikOption 1
Befestigung von JaunpurOption 1, Option 3
Berwick-Upon-Tweed – Loyalität im WandelOption 1
Die Mauern von TmogviOption 1
Schloss BranOption 1- Bau der Burg ŌsakaOption 1
Die Rückgewinnung von TakeddaOption 2
Die Festung VardøhusOption 1
Erwähnt in 3
Skripting 8
Verweist auf 2
- castle_employmentBeschäftigungsgröße
- medium_fort_buildingBauzeit
Erforderlich für 1
- turn_japanese_clan_into_normal_tagCustom tooltip
Gewährt durch 1
- construct_latest_fort_buildingElse if 3
Referenziert von 2
Geskriptete Effekte
- construct_latest_fort_buildingElse if 3
Geskriptete Auslöser
- teu_event_6_triggerProvinz
Erwähnt in 1
OrtsbedeutungDesc
Von der KI gewichtet in 1
Die Romuvanischen Heiden in Target LocationOption 1, Option 2
audio_tier = 2
is_foreign = no
max_levels = 1
forbidden_for_estates = yes
expensive = yes







