Handelshaus-Garnison
Gebäude

Handelshaus-Garnison

trade_company_garrison

Mit dieser Garnison schützt das Handelshaus die örtlichen Interessen der Händler.

Freigeschaltet durch

Potenzial (Ort)
Akteur
  • Has variable list: trade_company_regions
  • Is target in variable list
    • Name: trade_company_regions
    • Target: WurzelRegion
Potenzial (Land)
Mindestens eines
  • total_effective_building_levels:trade_company_headquarters > 0
  • Any subjecttotal_effective_building_levels:trade_company_headquarters > 0
Erlaubt
  • MarktIst in Handelsreichweite von „Akteur“
  • Mindestens eines
    • Akteur
    • Alle folgenden
      • Keines davon
        • AkteurIs subject
      • Akteur
        Any subject
        • Ist ein Handelshaus
        • Hat eine Präsenz in dieser Region
          Is target in variable list
          • Name: trade_company_regions
          • Target: WurzelRegion
        • total_effective_building_levels:trade_company_garrisonValue: SuzeränZahl der Handelsaußenposten
    ↗
Genaue Bedingungen

Pro Stufe, nach Warenzugang

Produktionsmethoden 1

Handelsaußenposten-Anforderungen
Verbraucht
Grundkosten
0,2
Grunderlös
0
Grundgewinn
-0,2

Besitzer
Wenn
Hat Variable NICHT: trade_company_home_region
Dann
Genaues Skript

Gehört zu 1

Verweist auf 6

Gesellschaftsschichten
Diplomatiebeziehungen
Ortsränge

Erwähnt 1

Freigeschaltet durch 1

Skripting 5

Erfordert 1

Verwendet 1

Verweist auf 3

audio_tier = 3
is_foreign = yes
want_foreign_pop_created = no
pop_type = burghers
own_or_overlord_relation_needed = trade_access
category = trade_category
employment_size = large_foreign_trade_employment (0,2)
pop_size_created = large_foreign_trade_employment (0,2)
town = yes
city = yes
build_time = trade_company_build_time (180)
possible_production_methods = { satellite_trade_building_requirements }

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