
Stand
Gemeinenstand
Dieser Stand stellt die Bevölkerung der untersten Schicht der Gesellschaft darf. Oft wird dieser Klasse wenig bis gar kein Ansehen oder Macht zuteil, und doch bilden die einfachen Leute das Fundament unseres Landes und können, wenn sie geeint sind, überraschend mächtig werden.
Allgemein ist es besser, wenn die Krone mehr Macht als die anderen Stände hat.
Skaliert mit Standeszufriedenheit
Bei hoher Standesmacht
Steuermaximum (Bauernstand)−50%
Nahrungskauf-Effizienz+100%
Stände-Ausgewogenheit+5%
Monatlicher Fortschritt (Selbstbestimmtheit)+0,33
Zieht Hofsprache Gemeinsprache vor+12Nur KI
Monatliche Legitimität−0,2
Monatliche Republiktradition−0,2
Monatliche Hingabe−0,2
Monatliche Hordeneinigkeit−0,2
Monatlicher Stammeszusammenhalt−0,2
Bei niedriger Standesmacht
Erfordert 1
BauernrepublikOpinion
Verweist auf 26
Stände
AdelsstandDisenfranchise to
Gesellschaftswerte
Modifikatorarten
Grund-Bauernmachtnach NameModifikatortypen
Bauernmachtnach NameModifikatortypen
Örtliche Bauernmachtnach NameModifikatortypen
Unruhe (Gemeinenstand)nach NameModifikatortypen
Monatlicher Rebellenzuwachs (Gemeinenstand)nach NameModifikatortypen
Agenda-Auswirkungen (Gemeinenstand)nach NameModifikatortypen
Erforderlich für 116
Ereignisse
Die theologischen Werke von Target CharacterTrigger
Alles was glänztTrigger
SchwermetallTrigger
In Verteidigung der weniger BetuchtenTrigger
Die Pflicht vernachlässigenOption 1, Option 2- Select C Stringcharacter_estates.2Option 1
- Select C Stringcharacter_estates.3Option 1
Die Macht des GemeinenstandsSofort, Option 1
Verhandlungen mit RebellenOption 1
Ungehorsamer AdelsstandOption 1
Mitglieder 133
Standesprivilegien
Zugang zu königlichen und kirchlichen GerichtshöfenEstate
JagdgenehmigungenEstate
QuartonsEstate
Sindicat RemençaEstate
AyuntamientosEstate
Gemeinschaftliche LandeEstate
Umfassende Korruption (Gemeine)Estate
CreaghtsEstate
Zwei-Tage-SabbatEstate
Oasen-ChartaEstate
Gewährt durch 3
- Target Character verliert VermögenOption 1
Korrupter PriesterOption 1
Der Schrecken der RäuberOption 3
Verändert durch 330
Ereignisse
Parlamentsdebatte über die DoktrinOption 1, Option 2
Abschaffung von FeiertagOption 1, Option 2
In Verteidigung der weniger BetuchtenOption 1
Verewigung des AngesichtsOption 2
Eine bekehrte Seele an unserem Actor Court TitleOption
HandelsverkehrOption 3
Flucht aufs LandOption 2
Gegensätzliche HerangehensweisenOption 1, Option 2
DienstzwangOption 1
Das Dilemma von DelhiOption 3
Referenziert von 894
Ereignisse
Gebetsbuch-RebellionenSofort
Abschaffung von FeiertagSofort
Alles was glänztSofort
Die Last der GnadeSofort
RettungsankerSofort
BauernopferSofort
Reiche ErnteSofort
DānaSofort
Städter und AkademikerSofort
Unmoralische PreiseSofort
Erwähnt in 70
Gesetze
Iqtā’Desc
Rechte des GemeinenstandsDesc
AufwandgesetzDesc
Politlinien
CalpulliDesc
Die Gemeinen favorisierenDesc
NationalversammlungDesc
GeneralständeDesc
SteuerwirtschaftDesc
LanderwerbDesc
Mehrsprachiger HofDesc
Skripting 44
Verweist auf 4
Skriptwerte
- high_power_estate_government_power_penaltyBei hoher Standesmacht
- medium_permanent_target_satisfactionBei hoher Standesmacht
- monthly_food_productivity_ultimate_bonusSkaliert mit Standeszufriedenheit
- societal_value_significant_monthly_moveBei hoher Standesmacht
Erforderlich für 14
Geskriptete Effekte
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- promote_to_head_of_cabinet_effect_apply_country_modifierElse if 4
Geskriptete Auslöser
- portrait_commoner_triggerTrigger if
Skriptwerte
- assassinate_character_cost_multiplierIf 1
- current_target_satisfactionScope:country
Geskriptete GUIs
- add_five_percentEffekt
- add_one_percentEffekt
- add_ten_percentEffekt
- set_to_one_hundred_percentEffekt
- set_to_zero_percentEffekt
Verändert durch 221
Geskriptete Effekte
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- kor_mongol_aristocrat_demand_estate_satisfactionAdd estate satisfaction 3
- rtr_released_country_setup_effectsAdd estate satisfaction 3
- set_up_oiratHidden effect 2
Referenziert von 634
Geskriptete Effekte
- event_illustration_government_estate_effectIf
- hajj_display_of_wealth_effectIf
- promote_to_head_of_cabinet_effect_apply_country_modifierElse if 4
- release_gujarat_effectScope:target gujarat revolter scope
- release_jaunpur_effectScope:target jaunpur revolter scope
- release_malwa_effectScope:target malwa revolter scope
Geskriptete Auslöser
Erwähnt in 7
Spielkonzepte
GemeinspracheDesc
HofspracheDesc
BauernbefreiungDesc
PolitmachtDesc
ReichtumssanteilDesc
color = pop_peasants
tax_per_pop = 1
rival = -0.01
alliance = 0.01
bank = yes
revolt_court_language = common_language
characters_have_dynasty = never
use_diminutive = yes
can_generate_mercenary_leaders = yes
satisfaction = {
}





