
Gebäude
Admiralität
Die Admiralität hat die Aufgabe, unsere maritimen Interessen zu schützen. Da zivile und militärische Verwaltung zusammengefasst sind, kann man dem Interessenausgleich zwischen beiden angemessen Rechnung tragen.
- Bauzeit
- 730 Tage
Potenzial (Ort)
Ist der Hauptsitz oder ein historical_capital|el
Erlaubt
- Is capital
- Hat nicht bereits ein Gebäude in einem anderen Ort↗Mindestens eines
- Hat „
building_type:admiralty“ - Besitzer
total_building_levels_including_construction:admiralty< 1
- Hat „
Entfernt, wenn
Ort
↗- Ist NICHT der Hauptsitz oder ein historical_capital|el
- BesitzerIst NICHT in einem Bürgerkrieg
Genaue Bedingungen
In der Hauptstadt, pro Stufe
Auf das Land, wenn in seiner Hauptstadt
Marinemoral+5%
Produktionsmethoden 1
Admiralität
Verbraucht
- 0,1
Werkzeuge - 0,2
Schiffsausrüstung - 0,2
Feinstoff - 0,1
Bücher - 0,3
Papier
- Grundkosten
- 3
- Grunderlös
- 0
- Grundgewinn
- -3
Gehört zu 1
RegierungsgebäudeKategorie
Verweist auf 5
Gesellschaftsschichten
BürgerPop type
Warennachfragen
- Baut AdmiralitätBaugüter
Ortsränge
GroßstadtLocation rank
MegalopolisLocation rank
StadtLocation rank
Erforderlich für 7
Ereignisse
Horatio NelsonTrigger
Das MarineministeriumTrigger
Der Erste AdmiralTrigger
Entscheidungen
Regierungsreformen
Überholte AdmiralitätAllow
Geeinte AdmiralitätAllow
Freigeschaltet durch 1
AdmiralitätAbsolutismenUnlock building
Gewährt durch 1
Das MarineministeriumOption 1
Referenziert von 1
Das MarineministeriumOption 1
Erwähnt in 2
Ereignisse
Entscheidungen
Skripting 4
Verwendet 2
- country_has_no_other_copy_of_buildingtype = admiraltyAllow
- is_no_longer_capitalRemove if
Verweist auf 2
- large_burgher_employmentBeschäftigungsgröße
- large_capital_build_timeBauzeit
audio_tier = 3
is_foreign = no
max_levels = 1
expensive = yes
location_potential = {
counts_as_capital = yes
}





