
Klasa społeczna
Robotnicy
Reprezentują ludzi wykonujących ręczne prace w Concept('towns and cities','miastach i miasteczkach') oraz na Concept('rural locations','terenach wiejskich'). Uprawiają ziemię, by tworzyć i pozyskiwać Raw Materials stanowiące podstawę państwa. Mogą też stanowić niewykwalifikowaną siłę roboczą w fabrykach.
Dhimmi estate
- Grupa religii:
Buddyzmlub
Chrześcijaństwolub
Dharmalub
Izraelickielub
Mandajslub
Manicheizmlub
Zaratusztrianizm - WłaścicielGrupa religii:
Islam - NieIs linked to foreign building
Tribes estate
- WłaścicielHas estate privilege:
Zjednoczone dziedzictwo Szkockakielub
Autonomiczne Zjednoczone dziedzictwo Szkockakie - NieIs linked to foreign building
Cossacks estate
- Kultura: Kozac
- WłaścicielPrzynajmniej jeden z tych
- KulturaGrupa kultur: Wschodniosłowiańska
- KulturaGrupa kultur: Litewska
- KulturaGrupa kultur: Polska
Dokładne warunki
System akweduktów1000
Huta do żelaza rzecznego1000
Mielerz1000
Glinianka1000
Gospodarstwo upraw włóknistych1000
Sad1000
Zagroda dla bydła1000
Kompleks w Dolinie1000
Gildia szkutników Hanzy1000
Stadnina1000
Piec drzewny1000
Baray1000
Latarnia morska w Aleksandrii1000
Tartak1000
Poldery1000
Osłonięty port1000
Wiejski włókiennik1000
Wiejski szklarz1000
Zbieracz soli1000
Piaskownia1000
Kopalnia srebra w Schwaz1000
Hodowla owiec1000
Kamieniołom1000
Centrum budowlane500
Hippodrom500
Murarz500
Zakład rtęciowy500
Moskiewski sierociniec500
Monaster Nowodziewiczy500
Fabryka browarnicza250
Most250
Bubu250
Bund250
Fabryka dział250
Fabryka gorzelnicza250
Fabryka barwiarska250
Fabryka wysokiej jakości odzieży250
Fabryka broni palnej250
Stolarnia250
Fabryka szkła250
Wytwórnia żelaza250
Dymarka250
Fabryka zapasów okrętowych250
Papiernia250
Fabryka garncarska250
Kanał ze śluzą wodną250
Fabryka drukarska250
Fabryka gnilna250
Tartak250
Sąd cynowy250
Huta stali250
Fabryka garbarska250
Piec smołowy250
Fabryka tekstyliów250
Fabryka broni250
Wiatrak250
Odlewnia żelaza160
Postój karawany100
Karawanseraj100
Placówka Pomorców100
Spichlerz zbożowy50
Spichlerz50
Afladż50
Tarasy50
Spichlerz wioski50
Należy do 4
Stany
KozacyEstate
ZimmiEstate
WłościanieEstate
PlemionaEstate
Odwołuje się do 3
Klasy społeczne
MieszczaniePromote to
ŻołnierzePromote to
Popyt na towary
- Potrzeby: Robotnicypo nazwiePopyt na towary
Wymagane przez 18
Wydarzenia
Aspiracje do wolnościOpcja
Bunt ciompichOpcja
Robotnicy uciekają przed obciążeniami podatkowymiNatychmiast, Trigger
Kwestia kultury „greckiej”Opcja 1, Opcja 3
Płynna rozkoszOpcja 1- Zamieszki w trzech portachOpcja 2
- Sędzia łąkOpcja 1, Opcja 2
- Wieś zostawiona w tyleOpcja 1
- Target Province opiera się urbanizacjiOpcja 1
Rozpad jedności.Natychmiast, Opcja 2
Zapewniane przez 1
Zmieniane przez 4
Wydarzenia
Robotnicy uciekają przed obciążeniami podatkowymiOpcja 1
Dahomej – powstanie państwaNatychmiast
AspronOpcja 1- Ḡuzāt odpowiadają na wezwanieOpcja
Przywoływane przez 103
Budowle
System akweduktówPop type
Huta do żelaza rzecznegoPop type
Fabryka browarniczaPop type
MostPop type
BubuPop type
BundPop type
Fabryka działPop type
Postój karawanyPop type
KarawanserajPop type
MielerzPop type
Wspomniane w 22
Popyt na towary
Typy modyfikatorów
Praca niewolników z surowcamiDesc
Robotnicy – zablokowano asymilacjęDesc
Robotnicy – możliwa populacja w miasteczkach i miastachDesc
Robotnicy – możliwa populacja w miasteczkach i miastach na każdy 1000 populacjiDesc
Robotnicy – zablokowano nawrócenieDesc
Robotnicy – możliwa populacjaDesc
Robotnicy – możliwa populacja na każdy 1000 populacjiDesc
Konsumpcja żywności robotnikówDesc
Robotnicy – maks. piśmiennośćDesc
Skrypty 14
Używa 3
- is_cossacksCossacks estate
- is_dhimmiDhimmi estate
- is_gaelic_clansTribes estate
Odwołuje się do 1
- medium_production_efficiency_bonusLiteracy impact
Wspomina 3
SurowceDesc
Lokacja wiejskaDesc
Lokacja miejskaDesc
Wymagane przez 2
Obrazy ilustracji
- north_german_regularIllustration image 1
Filtry wyszukiwania
- PracownicyTrigger
Przywoływane przez 3
Wyzwalacze skryptowe
Tryby mapy
- RobotnicyPop type
- Odsetek robotnikówPop type
Wspomniane w 2
color = pop_laborers
power_per_pop = 0.0375
editor = 1.0
grow = yes
assimilation_conversion_factor = 0.5
pop_food_consumption = 1.0
city_graphics = 0.05
has_cap = yes
promotion_factor = 1.5
migration_factor = 0.1

