
Stan
Plemiona
Ten stan reprezentuje różne plemiona i klany obecne w naszym Concept('country','kraju'). Są one tradycyjnie zorganizowane w linie i grupy pokrewieństwa rozproszone na obszarach wiejskich, które żyją i pracują w bardzo zróżnicowany sposób. Ich odległość i względna niezależność od głównych ośrodków władzy sprawiają, że trudno nimi rządzić, a przez odrębne zwyczaje mają zazwyczaj reputację przerażających i nieprzewidywalnych wojowników.
Ogólnie rzecz biorąc, lepiej, kiedy Korona ma więcej władzy niż pozostałe stany.
Skaluje się z satysfakcją stanową
Przy wysokich wpływach stanowych
Przy niskich wpływach stanowych
Wymaga 1
PlemięOpinion
Odwołuje się do 22
Typy modyfikatorów
Plemiona – podstawowa siłapo nazwieTypy modyfikatorów
Wpływy stanowe – plemionaglobal_tribes_estate_powerpo nazwieTypy modyfikatorów
Wpływy stanowe – plemionalocal_tribes_estate_powerpo nazwieTypy modyfikatorów
Niepokój – Plemionapo nazwieTypy modyfikatorów
Plemiona – miesięczny wzrost liczby buntownikówpo nazwieTypy modyfikatorów
Wpływ agendy – plemionapo nazwieTypy modyfikatorów
Plemiona mogą zasiadać w gabineciepo nazwieTypy modyfikatorów
Plemiona mogą dowodzićpo nazwieTypy modyfikatorów
Plemiona mogą podejmować Pozyskiwanie surowcówpo nazwieTypy modyfikatorów
Plemiona mogą budować drogipo nazwieTypy modyfikatorów
Wymagane przez 28
Wydarzenia
Ghilman a PersjaTrigger
Arystokratyczny podziałTrigger
Ludność ormiańska w PersjiTrigger
Rekruci, których zrodziła Turkmeńska społeczność, gromadzą się pod naszymi sztandaramiOpcja 1, Opcja 2
Powstanie Country Adjectivekich arkebuzówOpcja 2
Tureckaka integracjaTrigger
Polityczne niepokojeTrigger
Rządy rodu HafsidTrigger
Tuniskicy Szlachcice mieszają się w sprawy wewnętrzne.Trigger
Zbuntowane Plemiona plądrują obszar Target Location.Trigger
Członkowie 50
Przywileje stanowe
Autonomiczne Zjednoczone dziedzictwo SzkockakieEstate
Pustynna potęgaEstate
Armie dżajszEstate
Warownie plemienneEstate
Pakt MasmudówEstate
Faworyzacja plemionEstate
'Abīd al-BuḵārīEstate
Plemiona ḠarbEstate
Plemiona jīšEstate
Zezwolenie na zgromadzeniaEstate
Zmieniane przez 17
Wydarzenia
Arystokratyczny podziałOpcja 1, Opcja 2
Rekruci, których zrodziła Turkmeńska społeczność, gromadzą się pod naszymi sztandaramiOpcja 1, Opcja 2
Tureckaka integracjaOpcja 1, Opcja 2
Polityczne niepokojeOpcja 2
Przyjęcie nowej tożsamościOpcja 1
Niepokoje na południuOpcja 1
Bani MarīnOpcja 2
Sprzeciw Country Adjectivekich klanówOpcja 1, Opcja 2
Konsolidacja posiadłości klanowychOpcja 1, Opcja 2
Rządy rodu HafsidOpcja 2
Przywoływane przez 24
Wydarzenia
- Arabizacja TilimsanNatychmiast
- Porzucenie naszych plemiennych korzeniNatychmiast
- Dynastia Zayyanid powraca do miasta Capital!Natychmiast
- Pretendenci z dynastii ZayyanidNatychmiast
- EmiryzmNatychmiast
- Ifrikija zjednoczonaNatychmiast
- Abu Bakr i kwestia sukcesjiNatychmiast
- Roszczenie do dziedzictwa RustamidówNatychmiast
- Słaby ImāmNatychmiast
Zbuntowane Plemiona plądrują obszar Target Location.Opcja 1
Wspomniane w 15
Wydarzenia
Reformy rządowe
Typy modyfikatorów
Skrypty 22
Odwołuje się do 3
- high_power_estate_government_power_penaltyPrzy wysokich wpływach stanowych
- monthly_food_productivity_mild_bonusSkaluje się z satysfakcją stanową
- societal_value_significant_monthly_movePrzy wysokich wpływach stanowych
Wspomina 1
KrajDesc
Wymagane przez 13
Efekty skryptowe
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- promote_to_head_of_cabinet_effect_apply_country_modifierElse if 6
- qizilbash_estate_satisfactionIf
Wyzwalacze skryptowe
- portrait_commoner_triggerTrigger if
Wartości skryptowe
- current_target_satisfactionScope:country
GUI skryptowe
- add_five_percentEfekt
- add_one_percentEfekt
- add_ten_percentEfekt
- set_to_one_hundred_percentEfekt
- set_to_zero_percentEfekt
Zmieniane przez 2
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- qizilbash_estate_satisfactionIf
Przywoływane przez 3
Efekty skryptowe
Wyzwalacze skryptowe
Modyfikatory portretów
- beardsEuropean beards
color = pop_tribes
tax_per_pop = 0.01
rival = -0.01
alliance = 0.01
can_generate_mercenary_leaders = yes
revolt_court_language = common_language
characters_have_dynasty = never
use_diminutive = yes
satisfaction = {
}









