
Budowla
Centrum poboru
Centrum poboru stanowi bardziej efektywny sposób na zwiększenie Concept('manpower','siły żywej') w naszych Concept('armies','armiach'), zastępując koszryw Concept('towns and cities','miastach i miasteczkach') oraz tereny ćwiczebne w dowolnej Concept('rural location','lokacji wiejskiej').
- Towary do budowy
- Czas budowy
- 365 dni
Dozwolone
WłaścicielHas primary or accepted culture: PoprzedniKultura dominująca
Usunięte, gdy
Żaden z tych
- WłaścicielHas primary or accepted culture: PoprzedniLokacjaKultura dominująca
Dokładne warunki
Na poziom, według dostępu do towarów
Odblokowuje
Możliwość werbunku pułków
Możliwość werbunku pułkówMetody produkcji 1
Centra poboru
Zużywa
- 1,47
Broń palna - 1,47
Skóra - 0,29
Tkaniny - 0,74
Papier - 1,47
Broń
- Koszt bazowy
- 15,58
- Przychód bazowy
- 0
- Zysk bazowy
- -15,58
Należy do 1
Budowle wojskoweKategoria
Odwołuje się do 8
Budowle
KoszaryPrzestarzałe
Obóz pułkowyPrzestarzałe
Klasy społeczne
ŻołnierzePop type
Popyt na towary
- Konstrukcja budowli dla żołnierzyTowary do budowy
Rangi lokacji
MiastoLocation rank
MegalopolisLocation rank
OsadaLocation rank
MiasteczkoLocation rank
Wymagane przez 5
Kwestie parlamentarne
Rozbudowa infrastruktury koszarAllow, Gdy debata zakończy się sukcesem
Zbrojownia – rozbudowaAllow, Gdy debata zakończy się sukcesem
Centrum poboru – rozbudowa infrastrukturyGdy debata zakończy się sukcesem
Obóz pułkowy – rozbudowa infrastrukturyAllow, Gdy debata zakończy się sukcesem
Tereny ćwiczebne – rozbudowa infrastrukturyAllow, Gdy debata zakończy się sukcesem
Odblokowywane przez 1
Centrum poboruRewolucjeUnlock building
Zapewniane przez 1
Centrum poboru – rozbudowa infrastrukturyGdy debata zakończy się sukcesem
Przywoływane przez 1
Centrum poboru – rozbudowa infrastrukturyGdy debata zakończy się sukcesem
Skrypty 7
Odwołuje się do 3
- manpower_employmentLiczba miejsc pracy
- manpower_max_levelMaks. poziomów
- soldier_buildingCzas budowy
Wspomina 4
Pojęcia w grze
ArmiaDesc
Siła żywaDesc
Lokacja wiejskaDesc
Lokacja miejskaDesc
audio_tier = 3
is_foreign = no
important_for_AI = yes
forbidden_for_estates = yes




