Будущее торговлиmission_winds_of_tradeРазвитие торговлиНет—
Требования
Великая столицаa_great_capitalРазвитие инфраструктурыНет—
Требования
Доступно
СтолицаTotal building levels ≥ Кореньvar:target_building_levels_variable
Точные условия
Великая эпоха CL GENhigh_era_of_countrynameОпытные советникиНетДа
Требования
Доступно
Стабильность ≥ var:mission_starting_stability_variable
Точные условия
Влияние в столицеmission_capital_influenceСотрудничество с сословиямиНет—
Требования
Доступно
СтолицаEmployment percentage ≥ Кореньvar:target_employment_variable
Точные условия
Влиятельные Горожанеmission_burgher_privilegesРазвитие торговлиНет—
Требования
Доступно
Хотя бы одно из этого
Точные условия
Влиятельные купцыmission_expand_merchant_powerРазвитие капиталистической экономикиНет—
Требования
Показать требования (6 проверок)
Внедрение традиционной экономикиmission_embrace_trad_economyТрадиционная экономика1 год—
Модификаторы+0,5 Смещение к традиционной экономике за месяц
Военное сотрудничествоmission_joint_military_developmentВассальные связиНет—
Требования
Доступно
Giving scripted relation
Точные условия
Волна инновацийmission_wave_of_innovationПрогресс и грамотностьНет—
Требования
Волна урбанизацииmission_capital_cityРазвитие инфраструктурыНет—
Требования
Показать требования (5 проверок)
Волна урбанизацииmission_capital_city2Развитие инфраструктурыНет—
Требования
Показать требования (6 проверок)
Восстановление земельmission_restore_provinceРегиональная экспансияНет—
Требования
Доступно
ЕслиConquest province существует
ТоConquest provinceProvince prosperity > 0
Иначе
Условия этого этапа станут известны после завершения Concept('mission task', 'этапа задания') «Захват провинции»
Никогда (always = no)
Точные условия
Глава советаmission_promote_cabinet_headОпытные советникиНет—
Требования
Доступно
Any cabinet characterГлава совета
Точные условия
Горожане и их отношения с намиmission_burgher_relationsРазвитие торговлиНет—
Требования
Доступно
estate_satisfaction:burghers_estate ≥ var:burgher_relations_variable
Bypass
Country has estate: НеГорожане
Точные условия
Горожане и привилегии для нихmission_grant_burghers_privilegesРазвитие капиталистической экономикиНет—
Требования
Показать требования (5 проверок)
Дестабилизация соперникаmission_destabilize_rivalУнижение соперникаНет—Иностранное вмешательство
Требования
Доступно
Точные условия
Дипломатические игрыmission_insult_rivalУнижение соперникаНет—
Требования
Показать требования (5 проверок)
Довольство крестьянmission_peasants_estate_satisfactionТрадиционная экономикаНет—
Требования
Показать требования (5 проверок)
Дома мудростиmission_houses_of_wisdomПрогресс и грамотностьНет—
Требования
Видимо
Доступно
Total effective building levels (Университет) ≥ var:universities_needed_variable
Точные условия
Дорога к городу Capitalmission_connect_location_to_capitalТрадиционная экономикаНет—
Требования
Доступно
ЕслиИмеет переменную: target_location_proximity_goal_variable
ТоMission target locationДосягаемость ≥ Кореньvar:target_location_proximity_goal_variable
Иначе
Этот Concept('mission task', 'этап задания') начнётся после выбора Concept('rural location', 'сельского района') в задании «Довольство крестьян»
Никогда (always = no)
Точные условия
Завершение присоединенияmission_complete_annexationВассальные связиНетДа
Требования
Доступно
Завершено присоединение CL GEN
Имеет переменную: annexed_designated_vassal_variable
Точные условия
Заготовка продовольствияmission_food_investmentРазвитие инфраструктурыНет—
Требования
Видимо
Имеет переменную: target_province_food_level
Доступно
  • СтолицаПровинцияProvince food ≥ Кореньvar:target_province_food_level
  • Столица
    РынокMarket monthly food balance > 0
Точные условия
Залы заседанийmission_assembly_hallsРазвитие инфраструктурыНет—
Требования
Показать требования (4 проверки)
Заморские открытияmission_overseas_effortsНавстречу неизведанному1 год—
Заселение новых земельmission_settle_horizonНавстречу неизведанному180 дней—Будущее географических открытийКолония стремительно развивается
Требования
Доступно
Num colonial charters > 0
Точные условия
Захват провинцииmission_conquer_provinceРегиональная экспансияНет—
Требования
Показать требования (5 проверок)
Защита береговmission_protect_our_coastsРазвитие торговлиНет—
Требования
Доступно
Хотя бы одно из этого
Bypass
Target maritime mission location не существует
Точные условия
Импорт стройматериаловmission_import_construction_materialsРазвитие капиталистической экономики——
Требования
Показать требования (4 проверки)
Интеграция захваченных территорийmission_peace_integrate_provinceРегиональная экспансия2 годаДаРаспространение религии в провинции Target ProvinceАристократы из провинции Target Province требуют сотрудничестваИнтеграция провинции Target Province+ещё 2
Требования
Показать требования (5 проверок)
Модификаторы+10% Скорость интеграции
Искусство экспортаmission_get_into_profitable_exportРазвитие капиталистической экономикиНет—
Требования
Видимо
Имеет переменную: mission_task_merchant_capacity_increase
Доступно
Mission target market
Any exportCount ≥ 4
  • Владелец: Корень
  • Прибыль > 0 Дукаты
Точные условия
Исламские школыmission_islamic_collegesПрогресс и грамотностьНет—
Требования
Видимо
Религиозная группа: Ислам
Доступно
Хотя бы одно из этого
Точные условия
Канцелярияmission_build_chanceryПрогресс и грамотностьНет—
Требования
Видимо
Имеет переменную: build_chancery_variable
Доступно
Столица
Точные условия
Колониальные амбицииmission_colonial_ambitionsНавстречу неизведанномуНетДа
Требования
Доступно
Any colonial countryIs subject of: Корень
Точные условия
Контроль вокруг столицыmission_capital_province_controlРазвитие инфраструктурыНет—
Требования
Доступно
Столица
ПровинцияProvince average control > Кореньvar:target_capital_province_control_variable
Точные условия
Контроль над региономmission_home_region_controlРазвитие инфраструктурыНетДа
Требования
Доступно
Average control in home region ≥ Кореньvar:target_home_region_control_variable
Точные условия
Королевская властьroyal_authorityОпытные советникиНет—
Требования
Доступно
Власть правительства ≥ var:mission_starting_gov_power_variable
Точные условия
Купеческое богатствоmission_embrace_capital_economy_trade_focusРазвитие капиталистической экономикиНетДа
Требования
Видимо
Имеет переменную: mission_task_merchant_capacity_increase
Доступно
Точные условия
Морское присутствиеmission_increase_maritime_presenceРазвитие торговлиНетДа
Требования
Доступно
Target maritime mission location
Location maritime presence power
Точные условия
На войну!mission_declare_warРегиональная экспансия1 год—Target Loot Location страдает от грабителейТяжести войныВоенные инновации
Требования
Доступно
Any current war
Хотя бы одно из этого
  • Все из этого
    • Attacker leader: Корень
    • Defender leaderIs neighbor of: Корень
  • Все из этого
    • Defender leader: Корень
    • Attacker leaderIs neighbor of: Корень
Точные условия
Наём исследователейmission_hire_explorerНавстречу неизведанномуНет—Соперничающие исследователи
Требования
Доступно
Any characterIs explorer
Точные условия
Налаживание торговлиmission_setup_tradeРазвитие капиталистической экономики——
Требования
Показать требования (8 проверок)
Наложение имбаргоmission_impose_embargoУнижение соперникаНет—
Требования
Показать требования (6 проверок)
Начало присоединенияmission_commence_annexationВассальные связи180 дней—Культурный обменTarget Cultureая культура против Target CultureойПроцесс присоединенияДипломатический инцидент
Требования
Доступно
Is annexing: Mission target subject
Bypass
Mission target subjectIs subject of: НеКорень
Точные условия
Новые Горожанеmission_attracting_new_burghersРазвитие капиталистической экономикиНет—
Требования
Показать требования (6 проверок)
Новые институтыmission_new_institutionsПрогресс и грамотностьНет—
Требования
Видимо
Имеет переменную: institution_variable
Доступно
Has embraced institution: var:institution_variable
Точные условия
Новые картыmission_new_mapsНавстречу неизведанномуНетДа
Требования
Доступно
Any exploration from countryЕсть >, чем 50 прогресса
Точные условия
Обеспечение стройматериаламиmission_expand_construction_materialsРазвитие капиталистической экономики——
Требования
Показать требования (6 проверок)
Образование советаmission_create_cabinetОпытные советникиНет—
Требования
Доступно
Точные условия
Общее богатствоmission_shared_enrichmentСотрудничество с сословиямиНет—
Требования
Доступно
Хотя бы одно из этого
  • За прошедшие 5 лет мы воспользовались Concept('action', 'действием') «Подкуп сословия» в отношении сословия «Mission Target Estate»
    Имеет переменную: recently_bribed_estate_variable
  • Mission target estate
    Estate gold
    • Value: КореньЕжемесячный доход от торговли и налогов
    • Multiply: 4
Точные условия
Общественные переменыmission_shape_societyСотрудничество с сословиямиНет—
Требования
Показать требования (10 проверок)
Освоение новых рынковmission_trade_in_new_marketsРазвитие капиталистической экономикиНет—
Требования
Видимо
Имеет переменную: mission_task_merchant_capacity_increase
Доступно
Точные условия
Основание городкаmission_capital_townРазвитие инфраструктурыНет—
Требования
Видимо
Имеет переменную: capital_started_as_rural_location_variable
Доступно
СтолицаРанг района: ГородокилиГородилиМегалополис
Точные условия
Повышение грамотностиmission_raise_literacyПрогресс и грамотностьНетДа
Требования
Доступно
Средняя грамотность > var:target_average_country_literacy_variable
Точные условия
Повышение торгового потенциалаmission_expand_merchant_capacityРазвитие капиталистической экономикиНет—
Требования
Показать требования (4 проверки)
Повышение эффективности советаmission_increase_cabinet_efficiencyОпытные советники180 дней—
Требования
Видимо
Имеет переменную: not_set_cabinet_head_already_variable
Точные условия
Модификаторы−20% Эффективность расходов на двор+10% Эффективность в нашем совете
Поддержка рыбацких деревеньmission_fishing_villagesТрадиционная экономикаНет—
Требования
Показать требования (12 проверок)
Поддержка сельских ткачейmission_cloth_makersТрадиционная экономикаНет—
Требования
Показать требования (6 проверок)
Получение прибылиmission_create_profitРазвитие капиталистической экономики—Да
Требования
Показать требования (7 проверок)
Получение Concept('casus belli', 'повода для войны')mission_obtain_casus_belliРегиональная экспансияНет—
Требования
Показать требования (6 проверок)
Поставки стройматериаловmission_secure_construction_materialРазвитие капиталистической экономики——
Требования
Показать требования (13 проверок)
Поставки сырьяmission_secure_production_resourceРазвитие капиталистической экономики——
Требования
Показать требования (7 проверок)
Превосходство над соперникамиmission_surpass_rivalУнижение соперникаНетДа
Требования
Доступно
Any rival
Relative strength
  • Target: Корень
  • Value < 0.5
Точные условия
Предоставление привилегийmission_estate_privilegesСотрудничество с сословиями1 год—Arguing Estate протестуют в LR Prep Target LocationTarget Character просит о пожертвованииПризыв к децентрализацииTarget pop помогают провинции Target Province развиваться
Требования
Показать требования (9 проверок)
Модификаторы+1 Вложения в стабильность−10% Власть правителей
Привлечение рабочихmission_increase_workforceТрадиционная экономикаНет—
Требования
Показать требования (5 проверок)
Принцип меритократииmeritocratic_approachОпытные советникиНет—
Требования
Показать требования (9 проверок)
Принятие государственного принципаmission_enact_government_reformsОпытные советникиНет—
Требования
Доступно
Num open reform slots < 1
Точные условия
Принятие капиталистической экономикиmission_embrace_capital_economyРазвитие капиталистической экономики1 год—Попечительство над LR Inst Target LocationУпадок сельских районовРазвитие производства товаров типа «Target Good»+ещё 2
Модификаторы+0,5 Смещение к капитализму за месяц
Процветание столицыmission_capital_province_prosperityРазвитие инфраструктурыНет—
Требования
Доступно
Столица
ПровинцияProvince prosperity ≥ Кореньvar:target_capital_province_prosperity_variable
Точные условия
Процветающее производствоmission_prosperous_productionТрадиционная экономикаНетДа
Требования
Доступно
ЕслиMission target location не существует
То
Этот Concept('mission task', 'этап задания') начнётся после выбора Concept('rural location', 'сельского района') в задании «Довольство крестьян»
Никогда (always = no)
Иначе
Mission target locationNum buildings > Кореньvar:target_location_building_num_variable
Точные условия
Развитие морской торговлиmission_light_shipsРазвитие капиталистической экономикиНет—
Требования
Показать требования (7 проверок)
Развитие побережийmission_establish_docksРазвитие торговлиНет—
Требования
Доступно
Хотя бы одно из этого
Bypass
НеHas ports
Точные условия
Расширение добычи ресурсовmission_increase_rgo_levelТрадиционная экономикаНет—
Требования
Показать требования (6 проверок)
Расширение оросительных системmission_irrigationТрадиционная экономикаНет—
Требования
Показать требования (12 проверок)
Роскошь для народаmission_get_into_profitable_importРазвитие капиталистической экономикиНет—
Требования
Видимо
Имеет переменную: mission_task_merchant_capacity_increase
Доступно
Mission target market
Any importCount ≥ 4
  • Владелец: Корень
  • Прибыль > 0 Дукаты
Точные условия
Рынок LR GEN Capitalmission_marketplace_of_capitalРазвитие торговлиНет—
Требования
Показать требования (11 проверок)
Сбор армииmission_armyРегиональная экспансияНет—
Требования
Показать требования (10 проверок)
Сбор средств на войнуmission_war_chestРегиональная экспансия1 год—Вклад на военные нуждыПростолюдины протестуют против затрат на войнуВоенные займы
Модификаторы+10% Максимальный налог
Сбор флотаraise_a_navyРегиональная экспансияНет—
Требования
Показать требования (9 проверок)
Связь между столицамиmission_connect_the_capitalsВассальные связиНет—
Требования
Показать требования (8 проверок)
Сельские рынкиmission_market_villagesТрадиционная экономика——
Требования
Показать требования (6 проверок)
Серьёзный подходmission_solid_approachРазвитие торговлиНетДа
Создание гильдий каменщиковmission_masonsТрадиционная экономикаНет—
Требования
Показать требования (6 проверок)
Создание рыночного центраmission_establish_market_centerРазвитие торговлиНет—
Требования
Доступно
Нам принадлежит Concept('market center', 'рыночный центр'), где находится наш Concept('capital', 'столичный') город Capital
СтолицаРынок
Any location in market
  • Is ownable
  • Is market center
  • Top owner: Корень
Точные условия
Создание шпионской сетиmission_establish_spy_networksУнижение соперникаНет—
Требования
Доступно
Показатель нашей Concept('spy network', 'шпионской сети') в любой державе-Concept('rival', 'сопернице') составляет не меньше 30
Any rival
Корень
Шпионская сеть
  • Target: Предыдущий
  • Value > 30
Точные условия
Составление карт новых земельmission_chart_horizonНавстречу неизведанномуНет—
Требования
Доступно
Num explorations > 0
Точные условия
Стремление к централизацииmission_push_for_centralizationРазвитие инфраструктуры2 года—Развитие LR GEN Target LocationПровинция Target Province сопротивляется централизацииИгнорирование сельских районов+ещё 3
Модификаторы+0,5 Смещение к централизации за месяц
Строительство библиотекmission_found_librariesПрогресс и грамотностьНет—
Требования
Доступно
total_effective_building_levels:library ≥ Кореньvar:libraries_needed_variable
Точные условия
Строительство верфейmission_establish_wharfsРазвитие торговлиНет—
Требования
Доступно
Total effective building levels (Пристань) ≥ var:total_wharf_levels_variable
Bypass
НеHas ports
Точные условия
Строительство мануфактурmission_construct_goods_industryРазвитие капиталистической экономики——
Требования
Показать требования (6 проверок)
Театральные представленияmission_theatrical_expressionПрогресс и грамотностьНет—
Требования
Видимо
Имеет переменную: build_theatres_variable
Доступно
Total effective building levels (Театр)
Value
  • Add: КореньNum of non rural
  • Min: 1
Точные условия
Технологические достиженияmission_advances_technologyПрогресс и грамотность1 год—Учёные из LR GEN Target LocationCourt Title ценит такой умTarget Character — блестящий ум+ещё 2
Требования
Доступно
С начала Concept('mission', 'задания') «Прогресс и грамотность» мы изучили не менее трёх новых Concept('advances', 'улучшений')
Num of advances researched ≥ var:num_advances_variable
Точные условия
Модификаторы+0,5 Смещение к инновации за месяц
Торговый потенциалmission_trade_capacityРазвитие торговлиНет—
Требования
Доступно
Точные условия
Торговый флотmission_merchant_fleetРазвитие торговли30 дней—
Требования
Показать требования (7 проверок)
Увеличение производства книгmission_ensure_book_productionПрогресс и грамотностьНет—
Требования
Доступно
Хотя бы одно из этого
Точные условия
Удовлетворение потребностей народаmission_satisfy_own_demandsРазвитие капиталистической экономики——
Требования
Видимо
Mission task completed: Упор на мануфактуры
Доступно
Mission target market
Точные условия
Укрепление границmission_fortificationsРегиональная экспансияНет—
Требования
Показать требования (7 проверок)
Улучшение отношений с властями CL GENmission_improve_relations_with_vassalВассальные связиНет—
Требования
Доступно
Mission target subject
Мнение
Точные условия
Унижение соперникаmission_humiliate_rivalУнижение соперникаНет—
Требования
Доступно
Держава принудила своего Concept('rival', 'соперника') заключить унизительный Concept('peace treaty', 'мирный договор') за последние 10 лет
Имеет переменную: recently_humiliated_rival_variable
Точные условия
Упор на мануфактурыmission_prepare_industry_focusРазвитие капиталистической экономикиНет—
Требования
Показать требования (17 проверок)
Упор на торговлюmission_prepare_trade_focusРазвитие капиталистической экономикиНет—
Требования
Показать требования (5 проверок)
Финансирование строительных работmission_fund_construction_projectsСотрудничество с сословиямиНет—
Требования
Показать требования (23 проверки)
Финансовая поддержкаmission_monetary_assistanceВассальные связиНет—
Требования
Доступно
Has gifted gold to: Mission target subject
Точные условия
Центр властиmission_base_of_powerВассальные связиНетДа
Требования
Доступно
Mission target subject
СтолицаTotal building levels ≥ Кореньvar:subject_capital_buildings_variable
Точные условия
Экспорт товара «Mission Target Goods»mission_export_produced_goodsРазвитие капиталистической экономики——
Требования
Показать требования (11 проверок)
Capital — перекрёсток всех дорогmission_build_roadsРазвитие инфраструктурыНет—
Требования
Показать требования (9 проверок)
Country Adjectiveие торговые складыmission_build_entrepotРазвитие торговлиНет—
Требования
Доступно
Total effective building levels (Пакгауз) > 0
Точные условия
Mission Target Estate и их благосклонностьmission_estate_satisfactionСотрудничество с сословиямиНетДа
Требования
Показать требования (8 проверок)
Mission Target Market и богатствоmission_improve_market_worthРазвитие капиталистической экономикиНет—
Требования
Видимо
Имеет переменную: mission_task_merchant_capacity_increase
Доступно
Точные условия