
Этап задания
Создание гильдий каменщиков
Для роста поселений необходимы рабочие, владеющие искусством каменной кладки. Создав гильдии каменщиков по всей державе, мы обеспечим постоянный приток ценных специалистов, которые будут строить величественные города.
Расширение оросительных системЭтап заданияrequiresДоступно
ЕслиMission target location не существует
То
Этот Concept('mission task', 'этап задания') начнётся после выбора Concept('rural location', 'сельского района') в задании «Довольство крестьян»
Никогда (always = no)
Иначе
Mission target location
- Location building level
Здание каменщиков- Value ≥ Кореньvar:target_location_masons_variable
- Процветание > 0
Точные условия
- ЕслиMission target location существуетИначеКаждый Concept('location', 'район') в обозначенной Concept('province', 'провинции') на 5 лет получит Concept('modifier', 'модификатор') «Дешёвые строительные материалы»
Точный скрипт
Требует 2
Этапы задания
Расширение оросительных системRequires
Сооружения
Здание каменщиковEnabled
Даёт 1
- Дешёвые строительные материалыПри завершении
Требуется для 1
Процветающее производствоRequires
Входит в 1
Традиционная экономикаMission masons
Скрипты 2
Требует 1
Ссылается на 1
- modifier_duration_years_shortПри завершении
icon = pyramid_architecture

