
Задание
Сотрудничество с сословиями

Заручившись поддержкой влиятельного сословия, мы сможем осуществить свои планы и привести общество к процветанию.
Цель
Выберите Concept('estate', 'сословие') (Сословие)
- ИнициаторCountry has estate: КореньEstate type
- Estate type:
Аристократыили
Горожанеили
Простолюдиныили
Священники
Точные условия
Перетаскивайте, чтобы перемещаться; прокрутка или сведение пальцев масштабирует.
- Has game rule: НеЗадания недоступны↗
- Country has estate:
Простолюдиныили
Священникиили
Горожанеили
Аристократы - НЕ имеет переменной: recently_had_estate_cooperation_variable
- НЕ держава на базе «buildingилиpop»
- Any estateCount > 2
Точные условия
- ЕслиMission target estateEstate type:
АристократыТо- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:nobles_estate - Add: 0,15
- Max: 0,75
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
Аристократы
Иначе еслиMission target estateEstate type:
ГорожанеТо- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:burghers_estate - Add: 0,2
- Max: 0,8
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
Горожане
Иначе еслиMission target estateEstate type:
СвященникиТо- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:clergy_estate - Add: 0,2
- Max: 0,8
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
Священники
Иначе еслиMission target estateEstate type:
ПростолюдиныТо- Set variable
- Name: target_estate_satisfaction_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:peasants_estate - Add: 0,2
- Max: 0,8
- Add:
- Set variable
- Name: target_estate_var_bribery
- Value:
Простолюдины
- Set variable
- Set variable
- Name: target_estate_privs_variable
- Value
- Add: Mission target estateNum privileges
- Add: 2
- Max: 10
- ЕслиMission target estateEstate type:
АристократыТоОдно из этого, случайно- 50 %Set variable
- Name: push_towards_aristocracy_var
- Value
- Add:
Смещение к аристократии за месяц - Add: 0,1
- Add:
- 50 %Set variable
- Name: push_towards_serfdom_var
- Value
- Add:
Смещение к крепостничеству за месяц - Add: 0,1
- Add:
Иначе еслиMission target estateEstate type:
ГорожанеТоОдно из этого, случайно- 33,3 %Set variable
- Name: push_towards_plutocracy_var
- Value
- Add:
Смещение к плутократии за месяц - Add: 0,1
- Add:
- 33,3 %Set variable
- Name: push_towards_free_trade_var
- Value
- Add:
Смещение к свободной торговле за месяц - Add: 0,1
- Add:
- 33,3 %Set variable
- Name: push_towards_mercantilism_var
- Value
- Add:
Смещение к меркантилизму за месяц - Add: 0,1
- Add:
Иначе еслиMission target estateEstate type:
СвященникиТоОдно из этого, случайно- 50 %
- Set variable
- Name: push_towards_traditionalist_var
- Value
- Add:
Смещение к традиции за месяц - Add: 0,1
- Add:
- Set variable
- Name: total_target_theater_buildings_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:theater - Add: 1
- Add:
- Set variable
- 50 %
- Set variable
- Name: push_towards_spiritualist_var
- Value
- Add:
Смещение к духовности за месяц - Add: 0,1
- Add:
- ЕслиHas advance:
Кафедральный соборТо- Set variable
- Name: total_target_cathedral_buildings_variable
- Value:
total_effective_building_levels:cathedral
- Every owned non rural locationгдеНЕТ сооружения «
Кафедральный собор»ВладелецChange variable- Name: total_target_cathedral_buildings_variable
- Add: 0,25
- Set variable
- Set variable
- Name: total_target_temple_buildings_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:temple - Add: 1
- Add:
- Если
total_effective_building_levels:temple<num_of_non_ruralТоEvery owned non rural locationгдеНЕТ сооружения «
Храм»ВладелецChange variable- Name: total_target_temple_buildings_variable
- Add: 0,2
- Set variable
Иначе если- Менее 100 в сторону «
Личная свобода» - Mission target estateEstate type:
Простолюдины
ТоSet variable- Name: push_towards_free_subjects_var
- Value
- Add:
Смещение к личным свободам за месяц - Add: 0,1
- Add:
- 50 %Set variable
- Set variable
- Name: target_employment_variable
- Value
- Add: СтолицаEmployment percentage
- Add: 0,05
- Max: 0,9
Точный скрипт
- Set variable
- Name: recently_had_estate_cooperation_variable
- Years: 10
- Remove variable: target_employment_variable
- ЕслиИмеет переменную: total_target_cathedral_buildings_variableУстанавливаетсяТоRemove variable: total_target_cathedral_buildings_variable
- ЕслиИмеет переменную: total_target_temple_buildings_variableУстанавливаетсяТоRemove variable: total_target_temple_buildings_variable
- ЕслиИмеет переменную: total_target_theater_buildings_variableУстанавливаетсяТоRemove variable: total_target_theater_buildings_variable
- ЕслиИмеет переменную: push_towards_traditionalist_varУстанавливаетсяТоRemove variable: push_towards_traditionalist_var
- ЕслиИмеет переменную: push_towards_spiritualist_varУстанавливаетсяТоRemove variable: push_towards_spiritualist_var
- ЕслиИмеет переменную: push_towards_free_subjects_varУстанавливаетсяТоRemove variable: push_towards_free_subjects_var
- ЕслиИмеет переменную: push_towards_aristocracy_varУстанавливаетсяТоRemove variable: push_towards_aristocracy_var
- ЕслиИмеет переменную: push_towards_serfdom_varУстанавливаетсяТоRemove variable: push_towards_serfdom_var
- ЕслиИмеет переменную: push_towards_plutocracy_varУстанавливаетсяТоRemove variable: push_towards_plutocracy_var
- ЕслиИмеет переменную: push_towards_free_trade_varУстанавливаетсяТоRemove variable: push_towards_free_trade_var
- ЕслиИмеет переменную: push_towards_mercantilism_varУстанавливаетсяТоRemove variable: push_towards_mercantilism_var
- Remove variable: target_estate_privs_variable
- Remove variable: target_estate_satisfaction_variable
- Remove variable: target_estate_var_bribery
Точный скрипт
- Set variable
- Name: recently_had_estate_cooperation_variable
- Years: 25
- Remove variable: target_employment_variable
- Remove variable: target_estate_var_bribery
- ЕслиИмеет переменную: total_target_cathedral_buildings_variableТоRemove variable: total_target_cathedral_buildings_variable
- ЕслиИмеет переменную: total_target_temple_buildings_variableТоRemove variable: total_target_temple_buildings_variable
- ЕслиИмеет переменную: total_target_theater_buildings_variableТоRemove variable: total_target_theater_buildings_variable
- ЕслиИмеет переменную: push_towards_traditionalist_varТоRemove variable: push_towards_traditionalist_var
- ЕслиИмеет переменную: push_towards_spiritualist_varТоRemove variable: push_towards_spiritualist_var
- ЕслиИмеет переменную: push_towards_free_subjects_varТоRemove variable: push_towards_free_subjects_var
- ЕслиИмеет переменную: push_towards_aristocracy_varТоRemove variable: push_towards_aristocracy_var
- ЕслиИмеет переменную: push_towards_serfdom_varТоRemove variable: push_towards_serfdom_var
- ЕслиИмеет переменную: push_towards_plutocracy_varТоRemove variable: push_towards_plutocracy_var
- ЕслиИмеет переменную: push_towards_free_trade_varТоRemove variable: push_towards_free_trade_var
- ЕслиИмеет переменную: push_towards_mercantilism_varТоRemove variable: push_towards_mercantilism_var
- Remove variable: target_estate_privs_variable
- Remove variable: target_estate_satisfaction_variable
Точный скрипт
- Set variable
Требует 13
Сословия
ГорожанеПри начале, Select trigger…
СвященникиПри начале, Select trigger…
АристократыПри начале, Select trigger…
ПростолюдиныПри начале, Select trigger…
Общественные ценности
Аристократия — плутократияПри начале
Меркантилизм — свободная торговляПри начале
Крепостничество — личная свободаПри начале
Духовность — гуманизмПри начале
Традиции — инновацииПри начале
Улучшения
Кафедральный соборТрадицийПри начале
Ссылается на 12
Сословия
ГорожанеПри начале
СвященникиПри начале
АристократыПри начале
ПростолюдиныПри начале
Типы модификаторов
Смещение к аристократии за месяцПри начале
Смещение к личным свободам за месяцПри начале
Смещение к свободной торговле за месяцПри начале
Смещение к меркантилизму за месяцПри начале
Смещение к плутократии за месяцПри начале
Смещение к крепостничеству за месяцПри начале
Требуется для 1
Подкуп сословияЭффект
Скрипты 45
Требует 12
Переменные
- push_towards_aristocracy_varПри прерывании, При завершении
- push_towards_free_subjects_varПри прерывании, При завершении
- push_towards_free_trade_varПри прерывании, При завершении
- push_towards_mercantilism_varПри прерывании, При завершении
- push_towards_plutocracy_varПри прерывании, При завершении
- push_towards_serfdom_varПри прерывании, При завершении
- push_towards_spiritualist_varПри прерывании, При завершении
- push_towards_traditionalist_varПри прерывании, При завершении
- recently_had_estate_cooperation_variableVisible
- total_target_cathedral_buildings_variableПри прерывании, При завершении
Даёт 16
Переменные
- push_towards_aristocracy_varПри начале
- push_towards_free_subjects_varПри начале
- push_towards_free_trade_varПри начале
- push_towards_mercantilism_varПри начале
- push_towards_plutocracy_varПри начале
- push_towards_serfdom_varПри начале
- push_towards_spiritualist_varПри начале
- push_towards_traditionalist_varПри начале
- recently_had_estate_cooperation_variableПри прерывании, При завершении
- target_employment_variableПри начале
Убирает 15
Переменные
- push_towards_aristocracy_varПри прерывании, При завершении
- push_towards_free_subjects_varПри прерывании, При завершении
- push_towards_free_trade_varПри прерывании, При завершении
- push_towards_mercantilism_varПри прерывании, При завершении
- push_towards_plutocracy_varПри прерывании, При завершении
- push_towards_serfdom_varПри прерывании, При завершении
- push_towards_spiritualist_varПри прерывании, При завершении
- push_towards_traditionalist_varПри прерывании, При завершении
- target_employment_variableПри прерывании, При завершении
- target_estate_privs_variableПри прерывании, При завершении
Использует 2
- current_age_or_laterage = age_4_reformationПри начале
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_estate_cooperation
repeatable = yes
chance = 3600
player_playstyle = diplomatic





