Событие

Соперничающие исследователи

generic_colonial_exploration_events.1in_game/events/missionevents/generic_colonial_exploration_events.txt:46
Соперничающие исследователи

Великая эпоха исследования неизведанных просторов породила множество умелых мореплавателей и искателей приключений, всегда готовых сделать шаг навстречу неизвестному. Среди них есть немало знаменитых людей, таких как Target Character 1 и Target Character 2 — исследователей, всегда охочих до славы.

Оба этих человека, подгоняемые духом соперничества, достигли немалых высот, ведь ничто не вдохновляет на свершения так, как желание обойти другого. Но невозможно постоянно идти вровень, и поэтому один из этих смельчаков начал вырываться вперёд. Теперь этот светоч поведёт нас к славе — каждому очевидно, что найти боле выдающуюся особу будет почти невозможно.

Определениеin_game/events/missionevents/generic_colonial_exploration_events.txt:46

47type = country_event
49title = generic_colonial_exploration_events.1.title Соперничающие исследователи
50desc = generic_colonial_exploration_events.1.desc Великая эпоха исследования неизведанных просторов породила множество умелых мореплавателей и искателей приключений, всегда готовых сделать шаг навстречу неизвестному. Среди них есть немало знаменитых людей, таких как Target Character 1 и Target Character 2 — исследователей, всегда охочих до славы.

Оба этих человека, подгоняемые духом соперничества, достигли немалых высот, ведь ничто не вдохновляет на свершения так, как желание обойти другого. Но невозможно постоянно идти вровень, и поэтому один из этих смельчаков начал вырываться вперёд. Теперь этот светоч поведёт нас к славе — каждому очевидно, что найти боле выдающуюся особу будет почти невозможно.
51outcome = neutral
53illustration_tags = {
54regular = 10
55interior = 10
}
58immediate = {
60ordered_character = {
61limit = {
61is_explorer = yes
}
62order_by = total_abilities
63max = 1
64save_scope_as = target_character_1
}
66ordered_character = {
67limit = {
68is_explorer = yes
69this != scope:target_character_1
}
71max = 1
72order_by = total_abilities
73save_scope_as = target_character_2
}
75if = {
76limit = {
77any_character = {
78is_explorer = yes
79OR = {
80adm < 100
81dip < 100
82mil < 100
}
84NOR = {
85this = scope:target_character_1
86this = scope:target_character_2
}
}
}
90ordered_character = {
91limit = {
92is_explorer = yes
93this != scope:target_character_1
94this != scope:target_character_2
}
96order_by = total_abilities
97max = 1
98save_scope_as = target_character_3
}
}
}

Варианты

AНашим фаворитом будет Target Character 1.
106trigger = {
107exists = scope:target_character_1
}
110scope:target_character_1 ?= {
}
BTarget Character 2 будет нашей гордостью!
116trigger = {
117exists = scope:target_character_2
}
120scope:target_character_2 ?= {
}
CМожет быть, Target Character 3?
126trigger = {
127exists = scope:target_character_3
}
130scope:target_character_3 ?= {
}
DЕдва ли им под силу такая важная миссия!
136add_country_modifier = {
138years = 5
139mode = add_and_extend
}