
Задание
Развитие капиталистической экономики

Своим богатством держава обязана городским районам. Используя их потенциал в полной мере, мы создадим промышленность, которая обеспечит беспрецедентный рост экономики!
Доступно
СтолицаРынок существует
Цель
Выберите Concept('market', 'рынок') для этого Concept('mission', 'задания')
Торговый потенциал
- Держава: Инициатор
- Value > 0
Точные условия
Перетаскивайте, чтобы перемещаться; прокрутка или сведение пальцев масштабирует.
- Has game rule: НеЗадания недоступны↗
- Num of non rural > 0
- НЕ имеет переменной:↗
disabled_mission_generic_capital_economy - Country has estate:
Горожане - НЕ имеет переменной: recently_had_generic_capital_economy_variable
Точные условия
- Сословие (
Горожане)КореньSet variable- Name: mission_task_privilege_amount
- Value
- Value: 2
- Add: ПредыдущийNum privileges
- Set variable
- Name: mission_target_market
- Value: Mission target market
Точный скрипт
- Set variable
- Name: recently_had_generic_capital_economy_variable
- Years: 10
- Remove variable: mission_task_privilege_amount
- Remove variable: mission_task_burghers_increase_amount
- Remove variable: mission_task_control_increase_to_max
- Remove variable: mission_target_market
- Remove variable: mission_target_goods
- Remove variable: mission_task_construction_material_output
- Remove variable: mission_construct_additional_goods_producing_buildings
- Remove variable: mission_profit_to_beat
- Remove variable: mission_task_merchant_capacity_increase
- Remove variable: mission_task_merchant_power_increase
- Remove variable: mission_task_total_goods_value_increase
- Remove variable: mission_task_num_of_markets
- Remove variable: mission_task_trade_income_to_beat
Точный скрипт
- Set variable
- Name: recently_had_generic_capital_economy_variable
- Years: 25
- disable_mission_effect: Type:
generic_capital_economySet variable:disabled_mission_generic_capital_economy↗ - Remove variable: mission_task_privilege_amount
- Remove variable: mission_task_burghers_increase_amount
- Remove variable: mission_task_control_increase_to_max
- Remove variable: mission_target_goods
- Remove variable: mission_target_market
- Remove variable: mission_task_construction_material_output
- Remove variable: mission_construct_additional_goods_producing_buildings
- Remove variable: mission_profit_to_beat
- Remove variable: mission_task_merchant_capacity_increase
- Remove variable: mission_task_merchant_power_increase
- Remove variable: mission_task_total_goods_value_increase
- Remove variable: mission_task_num_of_markets
- Remove variable: mission_task_trade_income_to_beat
Точный скрипт
- Set variable
Требует 1
ГорожанеVisible
Ссылается на 1
ГорожанеПри начале
Скрипты 20
Требует 1
Даёт 3
- mission_target_marketПри начале
- mission_task_privilege_amountПри начале
- recently_had_generic_capital_economy_variableПри прерывании, При завершении
Убирает 13
Переменные
- mission_construct_additional_goods_producing_buildingsПри прерывании, При завершении
- mission_profit_to_beatПри прерывании, При завершении
- mission_target_goodsПри прерывании, При завершении
- mission_target_marketПри прерывании, При завершении
- mission_task_burghers_increase_amountПри прерывании, При завершении
- mission_task_construction_material_outputПри прерывании, При завершении
- mission_task_control_increase_to_maxПри прерывании, При завершении
- mission_task_merchant_capacity_increaseПри прерывании, При завершении
- mission_task_merchant_power_increaseПри прерывании, При завершении
- mission_task_num_of_marketsПри прерывании, При завершении
Использует 3
Скриптовые эффекты
- disable_mission_effecttype = generic_capital_economyПри завершении
Скриптовые условия
- game_has_missions_enabledVisible
- has_enabled_mission_triggertype = generic_capital_economyVisible
icon = generic_capital_economy
repeatable = yes
player_playstyle = administrative
enabled = {
exists = capital.market
}
chance = 3600














