Событие
Target Loot Location страдает от грабителей

Война пожирает всё на своём пути, оставляя лишь пепел. Некогда процветающая провинция Target Loot Province приняла на себя всю тяжесть этой войны: мародёрствующие солдаты и отчаявшиеся дезертиры разоряют поселения, грабят хозяйства и разрушают всё на своём пути.
Court Title сегодня хорошо представляет себе мрачную картину происходящего: донесения о сожжённых деревнях, голодающих крестьянах и остановившейся торговле приходят каждый день. Если срочно что-нибудь не предпринять, ущерб от мародёрства на долгие годы вгонит провинцию в бедность.
Определениеin_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:279
280type = country_event
282title = conquest_mission_events.4.title Target Loot Location страдает от грабителей
283desc = conquest_mission_events.4.desc Война пожирает всё на своём пути, оставляя лишь пепел. Некогда процветающая провинция Target Loot Province приняла на себя всю тяжесть этой войны: мародёрствующие солдаты и отчаявшиеся дезертиры разоряют поселения, грабят хозяйства и разрушают всё на своём пути.
Court Title сегодня хорошо представляет себе мрачную картину происходящего: донесения о сожжённых деревнях, голодающих крестьянах и остановившейся торговле приходят каждый день. Если срочно что-нибудь не предпринять, ущерб от мародёрства на долгие годы вгонит провинцию в бедность.
Court Title сегодня хорошо представляет себе мрачную картину происходящего: донесения о сожжённых деревнях, голодающих крестьянах и остановившейся торговле приходят каждый день. Если срочно что-нибудь не предпринять, ущерб от мародёрства на долгие годы вгонит провинцию в бедность.
284outcome = neutral
286illustration_tags = {
287angry = 10
288exterior = 10
}
291trigger = {
293any_controlled_location = {
294population > 0
295owner != root
}
}
298immediate = {
}
300ruler_or_regent = {
300save_scope_as = target_character
}
305ordered_controlled_location = {
306limit = {
307NOR = {
308top_owner = root
309owner = root
}
}
312order_by = {
313value = population
314if = {
315limit = {
316prosperity > 0
}
318divide = prosperity
}
320else = {
321multiply = 10
}
}
324max = 1
325check_range_bounds = no
326save_scope_as = target_loot_location
327province = {
328save_scope_as = target_loot_province
}
}
331capital = {
332save_scope_as = target_location
333province = {
333save_scope_as = target_province
}
}
}