
Этап задания
Довольство крестьян
Наша экономика держится на крестьянах. Удовлетворение потребностей этого сословия обеспечит общественную стабильность, без которой дальнейшее развитие страны невозможно.
Доступно
То
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ var:peasants_relations_variableИначе
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ 0.6Цель
Выберите Concept('rural location', 'сельский район') для следующих Concept('mission tasks', 'этапов задания')
Без ограничений
Точные условия
- Мы сможем выбрать Concept('rural location', 'сельский район') для следующих Concept('mission tasks', 'этапов задания')
- ЕслиMission target locationХотя бы одно из этого
- Граничит с озером
- Есть река
ТоSet variable- Name: target_location_irregation_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:irrigation_systems) - Multiply: 1,1
- Add: 1
- Min: 1
- Max
- Value: 1
- Add
- Value: Mission target locationРазвитие
- Multiply: 0,2
- ЕслиMission target locationЕсть рекаТоAdd: 2
- Add: Корень
Максимальный уровень ирригации
- Ceiling: yes
- Add:
- ЕслиMission target locationНаходится на побережьеТоSet variable
- Name: target_location_fishing_village_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:fishing_village) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target locationРазвитие
- Multiply: 0,1
- Add
- Value: Mission target locationMax rgo workers
- Multiply: 0,5
- ЕслиMission target locationЕсть рекаТоAdd: 1
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_market_village_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:market_village) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target locationРазвитие
- Multiply: 0,1
- Add
- Value: Mission target locationMax rgo workers
- Multiply: 0,5
- ЕслиMission target locationЕсть рекаТоAdd: 1
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_masons_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:mason) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target locationРазвитие
- Multiply: 0,1
- Add
- Value: Mission target locationНаселение
- Multiply: 0,05
- ЕслиMission target locationРанг района:
Городили
МегалополисТоAdd- Desc: Город
- Value: 5
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_clothmakers_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:rural_clothmaker) - Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target locationРазвитие
- Multiply: 0,1
- Add
- Value: Mission target locationНаселение
- Multiply: 0,05
- ЕслиMission target locationРанг района:
Городили
МегалополисТоAdd- Desc: Город
- Value: 5
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_building_num_variable
- Value
- Add: Mission target locationNum buildings
- Multiply: 1,1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max: 12
- Set variable
- Name: target_location_pop_size
- Value
- Add: Mission target locationНаселение
- Multiply: 1,05
- Min: 1
- Set variable
- Name: target_location_proximity_goal_variable
- Value
- Add: Mission target locationДосягаемость
- Add: 10
- Max: 100
- Выбранный Concept('rural location', 'сельский район') будет в Concept('proximity', 'досягаемости') нашей Concept('capital', 'столицы'), а его Concept('population capacity', 'предел населения') будет менее 90%.
Точный скрипт
Требует 2
ГородПри завершении (постоянно)
МегалополисПри завершении (постоянно)
Ссылается на 1
Максимальный уровень ирригацииПри завершении (постоянно)
Требуется для 4
Этапы задания
Дорога к городу CapitalRequires
Поддержка рыбацких деревеньRequires
Расширение оросительных системRequires
Сельские рынкиRequires
Входит в 1
Традиционная экономикаMission peasants estate satisfaction
Скрипты 9
Требует 1
- peasants_relations_variableEnabled
Даёт 8
Переменные
- target_location_building_num_variableПри завершении (постоянно)
- target_location_clothmakers_variableПри завершении (постоянно)
- target_location_fishing_village_variableПри завершении (постоянно)
- target_location_irregation_variableПри завершении (постоянно)
- target_location_market_village_variableПри завершении (постоянно)
- target_location_masons_variableПри завершении (постоянно)
- target_location_pop_sizeПри завершении (постоянно)
- target_location_proximity_goal_variableПри завершении (постоянно)
icon = abolished_serfdom
enabled = {
trigger_if = {
}
trigger_else = {
estate_satisfaction:peasants_estate >= 0.6
}
}
duration = 0