Довольство крестьян
Этап задания

Довольство крестьян

mission_peasants_estate_satisfaction

Наша экономика держится на крестьянах. Удовлетворение потребностей этого сословия обеспечит общественную стабильность, без которой дальнейшее развитие страны невозможно.

Доступно
ЕслиИмеет переменную: peasants_relations_variable
Тоestate_satisfaction:peasants_estate ≥ var:peasants_relations_variable
Иначе
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ 0.6
Цель
Выберите Concept('rural location', 'сельский район') для следующих Concept('mission tasks', 'этапов задания')
Без ограничений
Точные условия

    • Мы сможем выбрать Concept('rural location', 'сельский район') для следующих Concept('mission tasks', 'этапов задания')
      • Если
        Mission target location
        Хотя бы одно из этого
        • Граничит с озером
        • Есть река
        ТоSet variable
      • Если
        Mission target locationНаходится на побережье
        ТоSet variable
        • Name: target_location_fishing_village_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:fishing_village)
          • Multiply: 1,1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationРазвитие
              • Multiply: 0,1
            • Add
              • Value: Mission target locationMax rgo workers
              • Multiply: 0,5
            • Если
              Mission target locationЕсть река
              ТоAdd: 1
      • Set variable
        • Name: target_location_market_village_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:market_village)
          • Multiply: 1,1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationРазвитие
              • Multiply: 0,1
            • Add
              • Value: Mission target locationMax rgo workers
              • Multiply: 0,5
            • Если
              Mission target locationЕсть река
              ТоAdd: 1
      • Set variable
        • Name: target_location_masons_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:mason)
          • Multiply: 1,1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationРазвитие
              • Multiply: 0,1
            • Add
              • Value: Mission target locationНаселение
              • Multiply: 0,05
            • Если
              Mission target locationРанг района: ГородилиМегалополис
              ТоAdd
              • Desc: Город
              • Value: 5
      • Set variable
        • Name: target_location_clothmakers_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:rural_clothmaker)
          • Multiply: 1,1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target locationРазвитие
              • Multiply: 0,1
            • Add
              • Value: Mission target locationНаселение
              • Multiply: 0,05
            • Если
              Mission target locationРанг района: ГородилиМегалополис
              ТоAdd
              • Desc: Город
              • Value: 5
      • Set variable
      • Set variable
      • Set variable
    • Выбранный Concept('rural location', 'сельский район') будет в Concept('proximity', 'досягаемости') нашей Concept('capital', 'столицы'), а его Concept('population capacity', 'предел населения') будет менее 90%.
    Точный скрипт

Требует 2

Ссылается на 1

Требуется для 4

Входит в 1

Скрипты 9

Требует 1

Даёт 8

Переменные

icon = abolished_serfdom
enabled = {
trigger_if = {
limit = {
}
estate_satisfaction:peasants_estate >= var:peasants_relations_variable
}
trigger_else = {
estate_satisfaction:peasants_estate >= 0.6
}
}
duration = 0