Событие

Target pop помогают провинции Target Province развиваться

generic_mission_events.7in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:305

Mission Target Estate проявили себя достойно: совместными усилиями мы добились того, что Target pop зажили в благополучии, и теперь провинция Target Province развивается на глазах.

Этот успех — яркое свидетельство и пользы содружества, и мудрости политики, которую проводят Court Title и Target Character.

Требуетgme7_cdПеременнаяtrigger

Определениеin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:305

306type = country_event
308title = generic_mission_events.7.title Target pop помогают провинции Target Province развиваться
309desc = generic_mission_events.7.desc Mission Target Estate проявили себя достойно: совместными усилиями мы добились того, что Target pop зажили в благополучии, и теперь провинция Target Province развивается на глазах.

Этот успех — яркое свидетельство и пользы содружества, и мудрости политики, которую проводят Court Title и Target Character.
310outcome = neutral
312trigger = {
313NOT = {
313has_variable = gme7_cd
}
}
316immediate = {
317set_variable = {
318name = gme7_cd
319months = 4
}
321ruler_or_regent ?= {
321save_scope_as = target_character
}
322capital ?= {
322save_scope_as = target_location
}
323ordered_province = {
324limit = {
325any_location_in_province = {
326any_pop = {
327estate_type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
}
}
331order_by = province_satisfaction
332check_range_bounds = no
333max = 6
334add_to_list = list_of_happy_provinces
}
337random_in_list = {
338list = list_of_happy_provinces
339save_scope_as = target_province
340ordered_location_in_province = {
341limit = {
342any_pop = {
343estate_type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
}
346order_by = population
347max = 1
348check_range_bounds = no
349ordered_pop = {
350limit = {
350estate_type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
351order_by = pop_size
352check_range_bounds = no
353max = 1
354save_scope_as = target_pop_scope
}
}
}
}

Варианты

AЭто доказывает, что мы вполне можем дружно сосуществовать!
363scope:target_province = {
364every_location_in_province = {
365if = {
366limit = {
366prosperity < 0.95
}
367change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
369else = {
369change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
}
373scope:target_pop_scope = {
373add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
BВсё потому, что Target Character — Select CString!
379add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)