Событие
Target Cultureая культура против Target Culture2ой
Наши державы вскоре объединятся на политическом уровне, но культурные разногласия всё ещё достаточно сильны. Target Cultureие жители ссорятся с Target Culture2ими из-за обычаев, языка и даже мнимых обид.
Некоторые наши советники полагают, что для примирения этих людей следует найти козла отпущения. Другие же просто считают, что слияние двух держав — носительниц настолько разных культур уже необычно само по себе.
Определениеin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:627
628hide_portraits = yes
629type = country_event
631title = generic_mission_events.11.title Target Cultureая культура против Target Culture2ой
632desc = generic_mission_events.11.desc Наши державы вскоре объединятся на политическом уровне, но культурные разногласия всё ещё достаточно сильны. Target Cultureие жители ссорятся с Target Culture2ими из-за обычаев, языка и даже мнимых обид.
Некоторые наши советники полагают, что для примирения этих людей следует найти козла отпущения. Другие же просто считают, что слияние двух держав — носительниц настолько разных культур уже необычно само по себе.
Некоторые наши советники полагают, что для примирения этих людей следует найти козла отпущения. Другие же просто считают, что слияние двух держав — носительниц настолько разных культур уже необычно само по себе.
633outcome = neutral
635trigger = {
636exists = scope:mission_target_subject
637is_annexing = scope:mission_target_subject
639culture != scope:mission_target_subject.culture
}
642immediate = {
648ruler_or_regent ?= {
648save_scope_as = target_character1
}
649culture ?= {
649save_scope_as = target_culture
}
651scope:mission_target_subject = {
652ruler_or_regent ?= {
652save_scope_as = target_character2
}
653capital = {
653save_scope_as = target_location
}
654culture ?= {
654save_scope_as = target_culture2
}
}
657random_list = {
6701 = {
671trigger = {
672scope:target_character1.dip > 0
}
}
}
690if = {
691limit = {
692any_cabinet_character = {
693this != scope:target_character1
694is_heir = no
695is_consort = no
}
}
698random_cabinet_character = {
699limit = {
700this != scope:target_character1
701is_heir = no
702is_consort = no
}
704save_scope_as = target_scapegoat_character
}
}
}