Событие

Arguing Estate протестуют в LR PREP Target Location

generic_mission_events.4in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:6

Arguing Estate обеспокоены: им не нравится, что Mission Target Estate получают всё больше влияния при нашем дворе. В LR PREP Target Location они даже перешли к протестам; Target Character обвиняется в проявлении личной благосклонности в ущерб сложившемуся равновесию сил.

Эти беспорядки грозят разрушить с трудом выстроенное сотрудничество между сословиями и подорвать внутреннее единство Rank Ru GEN. Советники и местные управляющие настойчиво упрашивают нас вмешаться, пока протесты не охватили всю столицу.

ТребуетПравителиСословиеimmediateСтоимость отмены привилегийТип модификатораoption 3gme4_cdПеременнаяtrigger

Определениеin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:6

7type = country_event
9title = generic_mission_events.4.title Arguing Estate протестуют в LR PREP Target Location
10desc = generic_mission_events.4.desc Arguing Estate обеспокоены: им не нравится, что Mission Target Estate получают всё больше влияния при нашем дворе. В LR PREP Target Location они даже перешли к протестам; Target Character обвиняется в проявлении личной благосклонности в ущерб сложившемуся равновесию сил.

Эти беспорядки грозят разрушить с трудом выстроенное сотрудничество между сословиями и подорвать внутреннее единство Rank Ru GEN. Советники и местные управляющие настойчиво упрашивают нас вмешаться, пока протесты не охватили всю столицу.
11outcome = neutral
13trigger = {
14NOT = {
14has_variable = gme4_cd
}
}
17immediate = {
18set_variable = {
19name = gme4_cd
20months = 4
}
22capital ?= {
22save_scope_as = target_location
}
23ruler_or_regent ?= {
23save_scope_as = target_character
}
24random_estate = {
25limit = {
26NOT = {
26estate_type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
27NOT = {
27estate_type = estate_type:crown_estate
}
}
29save_scope_as = arguing_estate
}
31if = {
32limit = {
33capital = {
34any_pop = {
35estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
}
}
39capital = {
40ordered_pop = {
41limit = {
41estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
42order_by = pop_size
43check_range_bounds = no
44max = 1
45save_scope_as = arguing_pop
}
}
}
50random_estate_privilege = {
51limit = {
52estate_type = scope:arguing_estate.estate_type
}
54save_scope_as = target_privilege
}
}

Варианты

AПусть Arguing Estate не рассчитывают на наше внимание.
61add_estate_satisfaction = {
62type = scope:arguing_estate.estate_type
}
66if = {
67limit = {
67exists = scope:arguing_pop
}
68scope:arguing_pop = {
68add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
70else = {
70add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
}
BИх претензии вполне обоснованы.
76add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
77add_estate_satisfaction = {
78type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
81add_estate_satisfaction = {
82type = scope:arguing_estate.estate_type
}
CTarget Character заставит их замолчать!
90trigger = {
91exists = scope:target_privilege
92scope:target_character ?= {
92total_abilities > 250
}
}
95revoke_estate_privilege = scope:target_privilege
96add_estate_satisfaction = {
97type = scope:arguing_estate.estate_type
}
100add_stability = {
101value = stability_extreme_penalty (-20)
102if = {
}
111else_if = {
}
}
DНам нет дела до этих глупых распрей.
126random_list = {
12775 = {
128desc = upset_both_estates_devastate_target_location_tt Протесты могут выйти из-под контроля и разрушить LR ACC Target Location
129show_chance = no
130add_estate_satisfaction = {
131type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
134add_estate_satisfaction = {
135type = scope:arguing_estate.estate_type
}
138scope:target_location = {
138change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
14025 = {
141desc = protests_die_down_tt Протесты быстро сойдут на нет
142show_chance = no
}
}