
Задание
Развитие торговли

Занимаясь торговлей, нужно быть готовым к жёсткой конкуренции и переговорам с жадными торгашами. Впрочем, на продаже товаров и создании торговых путей можно неплохо заработать!
Доступно
- СтолицаРынок существует
- Has ports
- Num of non rural > 0
- Has embraced institution:
Банковское дело
Точные условия
Перетаскивайте, чтобы перемещаться; прокрутка или сведение пальцев масштабирует.
- Has game rule: НеЗадания недоступны↗
- Country has estate:
Горожане - НЕ имеет переменной: recently_had_generic_trade_variable
Точные условия
- Set variable
- Name: target_navy_size_percentage_variable
- Value
- Add: КореньNavy size percentage
- Add: 0,05
- Max: 1
- Set variable
- Name: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:coastal_fort - Add:
total_effective_building_levels:naval_battery - Add
- Value:
total_effective_building_levels:coastal_fort - Add:
total_effective_building_levels:naval_battery - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_wharf_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:wharf - Add
- Value:
total_effective_building_levels:wharf - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_dock_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:dock - Add:
total_effective_building_levels:dry_dock - Add
- Value:
total_effective_building_levels:dock - Add:
total_effective_building_levels:dry_dock - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_marketplace_levels_variable
- Value
- ЕслиHas advance:
Торговый центрТоAdd:total_effective_building_levels:commerce_centerИначе еслиHas advance:
Большой рынокТоAdd:total_effective_building_levels:grand_marketplaceИначе еслиHas advance:
Купеческие подворьяТоAdd:total_effective_building_levels:merchants_quartersИначеAdd:total_effective_building_levels:marketplace - Multiply: 1,1
- Ceiling: yes
- Min: 1
- Set variable
- Name: burgher_relations_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:burghers_estate - Multiply: 1,1
- Min: 0,1
- Max: 0,6
- Add:
- Set variable
- Name: current_burgher_privs_variable
- Value
- Add:
estate(estate_type:burghers_estate).num_privileges - Add: 2
- Max: 10
- Add:
- Set variable
- Name: burghers_power_variable
- Value
- Add:
estate_power(estate_type:burghers_estate) - Add: 0,05
- Min: 0,1
- Max: 0,75
- Add:
- Если↗Сейчас Concept('age', 'эпоха') Реформации или более поздняя↗Сейчас НЕ
Традицийили
Возрожденияили
ОткрытийТо- Set variable
- Name: target_mercantilism_variable
- Value
- Add:
Меркантилизм — свободная торговля - Subtract: 15
- Min: -95
- Max: -5
- Add:
- Set variable
- Name: target_free_trade_variable
- Value
- Add:
Меркантилизм — свободная торговля - Add: 15
- Min: 5
- Max: 95
- Add:
- Set variable
- Ordered owned non rural locationгдеНаходится на побережьеRandom neighbor locationгде
- НЕ наземный район
- ОбластьПрибрежные воды
- ЕслиTarget maritime mission location существуетТоSet variable
- Name: target_location_maritime_presence_variable
- Value
- Add:
scope:target_maritime_mission_location.location_maritime_presence_power(root) - Add
- Value:
scope:target_maritime_mission_location.location_maritime_presence_power(root) - Multiply: 0,1
- Add: 10
- Value:
- Max: 95
- Add:
- Set variable
- Name: target_merchant_capacity_market_variable
- Value
- Add:
capital.market.merchant_capacity(root) - Multiply: 1,1
- Min: 5
- Add:
- Set variable
- Name: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Value
- Add:
Торговый потенциал - Add: 0,05
- Add:
Точный скрипт
- Хотя бы одно из этого
- СтолицаРынок не существует
- Country has estate: Не
Горожане
Точные условия
- Set variable
- Name: recently_had_generic_trade_variable
- Years: 10
- Remove variable: target_merchant_capacity_market_variable
- Remove variable: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Remove variable: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Remove variable: total_dock_levels_variable
- Remove variable: burghers_power_variable
- Remove variable: total_wharf_levels_variable
- Remove variable: total_marketplace_levels_variable
- Remove variable: burgher_relations_variable
- Remove variable: current_burgher_privs_variable
- Remove variable: target_navy_size_percentage_variable
- ЕслиИмеет переменную: target_location_maritime_presence_variableУстанавливаетсяТоRemove variable: target_location_maritime_presence_variable
- ЕслиИмеет переменную: target_mercantilism_variableУстанавливаетсяТоRemove variable: target_mercantilism_variable
- ЕслиИмеет переменную: target_free_trade_variableУстанавливаетсяТоRemove variable: target_free_trade_variable
Точный скрипт
- Set variable
- Name: recently_had_generic_trade_variable
- Years: 25
- Remove variable: target_merchant_capacity_market_variable
- Remove variable: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Remove variable: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Remove variable: total_dock_levels_variable
- Remove variable: burghers_power_variable
- Remove variable: total_wharf_levels_variable
- Remove variable: total_marketplace_levels_variable
- Remove variable: burgher_relations_variable
- Remove variable: current_burgher_privs_variable
- Remove variable: target_navy_size_percentage_variable
- ЕслиИмеет переменную: target_location_maritime_presence_variableТоRemove variable: target_location_maritime_presence_variable
- ЕслиИмеет переменную: target_mercantilism_variableТоRemove variable: target_mercantilism_variable
- ЕслиИмеет переменную: target_free_trade_variableТоRemove variable: target_free_trade_variable
Точный скрипт
Требует 6
Сословия
ГорожанеAbort, Visible
Улучшения
Купеческие подворьяОткрытийПри начале
Большой рынокАбсолютизмаПри начале
Торговый центрРеволюцийПри начале
Эпохи
РеформацииПри начале
Институты
Банковское делоEnabled
Ссылается на 2
Общественные ценности
Меркантилизм — свободная торговляПри начале
Типы модификаторов
Торговый потенциалПри начале
Скрипты 33
Требует 4
Переменные
- recently_had_generic_trade_variableVisible
- target_free_trade_variableПри прерывании, При завершении
- target_location_maritime_presence_variableПри прерывании, При завершении
- target_mercantilism_variableПри прерывании, При завершении
Даёт 14
Переменные
- burgher_relations_variableПри начале
- burghers_power_variableПри начале
- current_burgher_privs_variableПри начале
- recently_had_generic_trade_variableПри прерывании, При завершении
- target_free_trade_variableПри начале
- target_location_maritime_presence_variableПри начале
- target_mercantilism_variableПри начале
- target_merchant_capacity_market_variableПри начале
- target_merchant_capacity_modifier_variableПри начале
- target_navy_size_percentage_variableПри начале
Убирает 13
Переменные
- burgher_relations_variableПри прерывании, При завершении
- burghers_power_variableПри прерывании, При завершении
- current_burgher_privs_variableПри прерывании, При завершении
- target_free_trade_variableПри прерывании, При завершении
- target_location_maritime_presence_variableПри прерывании, При завершении
- target_mercantilism_variableПри прерывании, При завершении
- target_merchant_capacity_market_variableПри прерывании, При завершении
- target_merchant_capacity_modifier_variableПри прерывании, При завершении
- target_navy_size_percentage_variableПри прерывании, При завершении
- total_coastal_fort_battery_levels_variableПри прерывании, При завершении
Использует 2
- current_age_or_laterage = age_4_reformationПри начале
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_trade
repeatable = yes
player_playstyle = administrative
enabled = {
exists = capital.market
has_ports = yes
num_of_non_rural > 0
}
chance = 3600












