
Задание
Традиционная экономика

Укрепляя традиционную экономическую систему, мы закладываем основу для процветания общества на многие годы вперёд.
Перетаскивайте, чтобы перемещаться; прокрутка или сведение пальцев масштабирует.
- Has game rule: НеЗадания недоступны↗
- Country has estate:
Простолюдины - НЕ имеет переменной: recently_had_generic_traditional_economy_variable
- Any owned rural location
- Досягаемость > 0
- Location population percentage < 0.9
Точные условия
Set variable- Name: peasants_relations_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:peasants_estate - Add: 0,1
- Min: 0,1
- Max: 0,6
- Add:
Точный скрипт
- Без ограничений
Точные условия
- Set variable
- Name: recently_had_generic_traditional_economy_variable
- Years: 10
- Remove variable: target_location_building_num_variable
- Remove variable: target_location_fishing_village_variable
- Remove variable: target_location_market_village_variable
- Remove variable: target_location_irregation_variable
- Remove variable: target_location_masons_variable
- Remove variable: target_location_proximity_goal_variable
Точный скрипт
- Set variable
- Name: recently_had_generic_traditional_economy_variable
- Years: 25
- Remove variable: target_location_building_num_variable
- Remove variable: target_location_fishing_village_variable
- Remove variable: target_location_market_village_variable
- Remove variable: target_location_irregation_variable
- Remove variable: target_location_masons_variable
- Remove variable: target_location_proximity_goal_variable
Точный скрипт
- Set variable
Требует 1
ПростолюдиныVisible
Скрипты 10
Требует 1
Даёт 2
- peasants_relations_variableПри начале
- recently_had_generic_traditional_economy_variableПри прерывании, При завершении
Убирает 6
Переменные
- target_location_building_num_variableПри прерывании, При завершении
- target_location_fishing_village_variableПри прерывании, При завершении
- target_location_irregation_variableПри прерывании, При завершении
- target_location_market_village_variableПри прерывании, При завершении
- target_location_masons_variableПри прерывании, При завершении
- target_location_proximity_goal_variableПри прерывании, При завершении
Использует 1
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_traditional_economy
repeatable = yes
player_playstyle = administrative
chance = 3600










