Агрессивное командованиеaggressive_commanderConcept('admiral', 'Адмирал')——
Модификаторы+1 Бонус для командира в сражении
АлчностьgreedyConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы−0,03% Процветание за месяц−10% Рост политического влияния+20 Допустимая потеря стабильности при объявлении войны+0,1 Терпимость к численности коалиции−0,2 Справедливость предложений о мире+0,1 Дипломатическая сила в предложениях о мире−0,25 Модификатор склонности к использованию наёмников+10% Агрессивность+ещё 5
Архитектурный талантarchitectConcept('cabinet', 'совет')Personality—
Модификаторы+10% Эффективность строительства сооружений
Архитектурный талантarchitectural_visionaryConcept('ruler', 'Правитель')Interests—
Требования
Точные условия
Модификаторы−20% Законодательная эффективность+0,002 Развитие за месяц
АскетasceticConcept('religious figure', 'Религиозный деятель')——
Модификаторы−5% Потребление пищи священниками
Балагурствоbabbling_buffoonConcept('ruler', 'Правитель')Образование—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы−1 Дипломатическая репутация−10% Рост политического влияния−50% Порог вероятности победы в войне−25% Минимальный шанс победы в войне+50 Допустимая потеря стабильности при объявлении войны+2 Допустимая усталость от войны при объявлении войны−0,25 Дипломатическая сила в предложениях о мире−0,1 Модификатор важности дипломатии+ещё 2
Бездарное руководство армиейunsuited_for_army_commandConcept('general', 'Генерал')——
Требования
Разрешено
Никогда (always = no)
Точные условия
МодификаторыНе может командовать армией или флотом−1 Бонус для командира в сражении
Бездарное руководство державойunsuited_for_country_rulingConcept('ruler', 'Правитель')——
Требования
Разрешено
Никогда (always = no)
Точные условия
МодификаторыНе может стать правителем
Бездарное руководство флотомunsuited_for_naval_commandConcept('admiral', 'Адмирал')——
Требования
Разрешено
Никогда (always = no)
Точные условия
МодификаторыНе может командовать армией или флотом−1 Бонус для командира в сражении
БеспощадностьruthlessConcept('general', 'Генерал')——
Модификаторы+10% Способность к штурму
Бесстрашие в блокадеruthless_blockaderConcept('admiral', 'Адмирал')——
Модификаторы+25% Эффективность блокады
Благоразумиеwell_advisedConcept('ruler', 'Правитель')Government approach—
Модификаторы+10% Эффективность в нашем совете+10% Рост политического влияния+33 Склонность к сбалансированной политике
Благородствоchild_gallantConcept('child', 'Ребёнок')——
Модификаторы+0,4 Улучшение дипломатического навыка при обучении+0,4 Улучшение военного навыка при обучении
Боевая выдержкаhardy_warriorConcept('general', 'Генерал')——
Модификаторы−20% Истощение армии
Боевое бесстрашиеbold_fighterConcept('ruler', 'Правитель')Образование—
Требования
Точные условия
Модификаторы+20% Инициатива в армии+0,05 Смещение к наступлению за месяц−10% Порог вероятности победы в войне+10 Допустимая потеря стабильности при объявлении войны+5% Агрессивность−5% Осторожность−0,05 Модификатор важности обороны+0,1 Модификатор важности числа рекрутов+ещё 2
БолезненностьsicklyConcept('health trait short', 'здоровье')—Да
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы−0,33 Улучшение навыков при обучении
Болтливостьloose_lipsConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы−20% Контрразведка−10% Рост политического влияния−5 Привлекательность брака
Большой опыт в мореходствеaccomplished_sailorConcept('admiral', 'Адмирал')——
Модификаторы+10% Скорость передвижения флота
Бубонная чумаbubonic_plague_traitConcept('health trait short', 'здоровье')—Да
БуквалистliteralistConcept('religious figure', 'Религиозный деятель')——
Модификаторы+0,05 Смещение к традиции за месяц+10% Эффективность вложения в стабильность
Бюрократический талантbureaucratConcept('cabinet', 'совет')Personality—
Требования
Разрешено
ВладелецNum bureaucracies ≥ 1
Точные условия
Модификаторы+10% Модификатор скорости укоренения бюрократии+10% Стоимость удаления государственных принципов+1% Эффективность в нашем совете
Вдохновляющее лидерствоinspiring_leaderConcept('ruler', 'Правитель')Образование—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы+5% Боевой дух армии+0,05 Смещение к количеству за месяц+10 Склонность к милитаристской политике
ВероломствоdeceitfulConcept('cabinet', 'совет')PersonalityДа
Требования
Разрешено
Возраст ≥ 22 г./л.
Точные условия
Модификаторы−0,05% Восстановление довольства сословий−0,1% Снижение престижа−0,5 Дипломатическая репутация
Владение осадным искусствомsiege_specialistConcept('general', 'Генерал')——
Требования
Разрешено
Отрядsub_unit_fraction:army_artillery > 0.01
Точные условия
Модификаторы+15% Способность к осаде
ВлиятельностьinfluentialConcept('cabinet', 'совет')PersonalityДа
Требования
Разрешено
Has estate: НеПравители
Точные условия
Модификаторы+25% Сословная власть от должности в совете+0,02 Легитимность за месяц
Внимание к контролю расходовfiscal_hawkConcept('cabinet', 'совет')Personality—
Модификаторы+5% Доход от чеканки−1% Банковский процент−1% Равновесное довольство аристократов
Генерал Тигр-Драконdragon_tigerConcept('general', 'Генерал')——
Требования
Разрешено
Никогда (always = no)
Точные условия
Модификаторы+10% Дисциплина+1 Бонус для командира в сражении
ГорбhunchbackConcept('health trait short', 'здоровье')—Да
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы−0,1 Престиж за месяц−10 Продолжительность жизни персонажа−25 Привлекательность брака
ГреховностьsinnerConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы−2 Терпимость к истинной вере+20 Допустимая потеря стабильности при объявлении войны+0,05 Терпимость к численности коалиции−0,1 Модификатор важности религиозного единства−3 Желание использовать придворный язык в качестве литургического−10 Привлекательность брака
ГрубостьabrasiveConcept('cabinet', 'совет')PersonalityДа
Модификаторы−1 Дипломатическая репутация+0,05 Легитимность за месяц
Дар богословияtheologianConcept('cabinet', 'совет')Personality—
Модификаторы+25% Скорость обращения групп населения (процент)−1 Терпимость к языческим верованиям
Дар Мидасаmidas_touchedConcept('ruler', 'Правитель')Образование—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы+0,1% Процветание за месяц+0,6 Желание использовать придворный язык в качестве торгового+25 Склонность к капиталистической политике
Дар предвиденияprescientConcept('artist', 'Творец')——
Модификаторы+10% Шанс начать работу над новым творением
Дающий милостынюalms_giverConcept('religious figure', 'Религиозный деятель')——
Модификаторы+2,5% Равновесное довольство простолюдинов
Детство среди евнуховraised_by_eunuchsConcept('ruler', 'Правитель')——
Требования
Разрешено
Никогда (always = no)
Точные условия
Модификаторы+75% Модификатор силы евнухов
Деятельная глупостьnaiveConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы−25% Улучшение отношений−30% Порог вероятности победы в войне−30% Минимальный шанс победы в войне+30 Допустимая потеря стабильности при объявлении войны+1 Допустимая усталость от войны при объявлении войны+0,1 Терпимость к численности коалиции+0,2 Справедливость предложений о мире−0,1 Дипломатическая сила в предложениях о мире+ещё 4
ДобродетельностьrighteousConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Разрешено
ВладелецФорма правления: РеспубликаилиМонархия
Точные условия
Модификаторы+0,1 Легитимность за месяц+0,1 Республиканские традиции за месяц+10% Рост политического влияния+5 Привлекательность брака
Добронравиеkind_heartedConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы−0,05 Усталость от войны за месяц+0,05 Смещение к миролюбию за месяц−10% Агрессивность−20 Склонность к милитаристской политике+5 Привлекательность брака
ЕвнухeunuchConcept('health trait short', 'здоровье')——
Требования
Разрешено
Мужчина
Точные условия
Модификаторы−1 000% Фертильность−0,2 Легитимность за месяц−0,2 Престиж за месяц+10 Продолжительность жизни персонажаЗапрет на брак
Желание реформировать армиюarmy_reformerConcept('cabinet', 'совет')Personality—
Требования
Разрешено
Военный навык > 66
Точные условия
Модификаторы+10% Число рекрутов−1% Равновесное довольство аристократов
Жёсткость в переговорахfierce_negotiatorConcept('ruler', 'Правитель')Образование—
Требования
Разрешено
Дипломатический навык ≥ 50
Точные условия
Модификаторы+25% Скорость интеграции+10 Допустимая потеря стабильности при объявлении войны−0,1 Справедливость предложений о мире+0,25 Дипломатическая сила в предложениях о мире+0,1 Склонность к мирному подчинению+0,1 Модификатор ожидаемого военного счёта+15 Склонность к дипломатической политике
ЖестокостьcruelConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Точные условия
Модификаторы−2,5% Равновесное довольство сословий+0,05 Смещение к крепостничеству за месяц+25 Допустимая потеря стабильности при объявлении войны+2 Допустимая усталость от войны при объявлении войны+0,1 Терпимость к численности коалицииМожно казнить персонажей−0,2 Справедливость предложений о мире+0,1 Модификатор важности контроля+ещё 2
ЗависимостьdrunkardConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Точные условия
Модификаторы−10% Эффективность расходов на двор−50% Порог вероятности победы в войне−50% Минимальный шанс победы в войне+50 Допустимая потеря стабильности при объявлении войны+2 Допустимая усталость от войны при объявлении войны+0,1 Терпимость к численности коалиции−5 Продолжительность жизни персонажа−0,1 Дипломатическая сила в предложениях о мире+ещё 4
Законотворческий талантlawgiverConcept('ruler', 'Правитель')Interests—
Требования
Разрешено
Административный навык ≥ 66
Точные условия
Модификаторы+10% Распространение досягаемости+10% Рост политического влияния−10 Допустимая потеря стабильности при объявлении войны+0,1 Модификатор важности стабильности+0,1 Модификатор важности контроля+50 Склонность к административной политике
ЗвездочётstargazerConcept('religious figure', 'Религиозный деятель')——
Модификаторы+5% Максимальная грамотность
ЗлобаmalevolentConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Точные условия
Модификаторы−5 Верность ленников−10% Рост политического влияния+0,1 Смещение к крепостничеству за месяц+35 Допустимая потеря стабильности при объявлении войны+2 Допустимая усталость от войны при объявлении войныМожно изгонять персонажей+5% Агрессивность+0,1 Модификатор важности контроля+ещё 3
Знание военной медициныbattlefield_medicConcept('general', 'Генерал')——
Модификаторы+5% Скорость пополнения
Знание военной теорииmilitary_theoristConcept('general', 'Генерал')——
Требования
Разрешено
Никогда (always = no)
Точные условия
Модификаторы+0,05 Военная тактика+10% Возможная ширина фронта+20% Инициатива в армии
Знание морской инженерииnaval_engineerConcept('admiral', 'Адмирал')——
Модификаторы+1% Скорость ремонта кораблей в море
ИзвестностьprominentConcept('artist', 'Творец')——
Модификаторы+25% Влияние творений
ИнтриганствоschemerConcept('cabinet', 'совет')PersonalityДа
Требования
Разрешено
Возраст ≥ 25 г./л.
Точные условия
Модификаторы−5% Контрразведка+15% Создание шпионской сети
Искусное владение оружиемmaster_of_armsConcept('general', 'Генерал')——
Требования
Разрешено
Отрядsub_unit_fraction:army_heavy_infantry > 0.2
Точные условия
Модификаторы+10% Мощь тяжёлой пехоты
КазнокрадствоembezzlerConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы−5% Налоговая эффективность−10% Рост политического влияния−0,05 Модификатор важности золота−20 Склонность к административной политике−10 Привлекательность брака
Коллекционирование трофеевprize_hunterConcept('admiral', 'Адмирал')——
Модификаторы+5% Шанс захвата корабля
Командир гусарhussar_commanderConcept('general', 'Генерал')——
Требования
Разрешено
Никогда (always = no)
Точные условия
Модификаторы+25% Мощь тяжёлой кавалерии+1 Бонус для командира в сражении
Коммуникабельностьchild_gregariousConcept('child', 'Ребёнок')——
Модификаторы+0,6 Улучшение дипломатического навыка при обучении
Красноречиеsilver_tongueConcept('ruler', 'Правитель')Образование—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы+20% Улучшение отношений+0,2 Дипломатическая сила в предложениях о мире+15 Склонность к дипломатической политике+10 Привлекательность брака
Крепкое здоровьеhealthyConcept('health trait short', 'здоровье')——
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы+0,33 Улучшение навыков при обучении+10 Продолжительность жизни персонажа+0,05 Легитимность за месяц+15 Привлекательность брака
ЛеньlazyConcept('artist', 'Творец')——
Модификаторы−10% Скорость создания творений
Любовь к золотуgold_lovingConcept('artist', 'Творец')——
Модификаторы+25% Жалование в роли творца
Любовь к искусствуpatron_of_artsConcept('cabinet', 'совет')Personality—
Модификаторы−20% Творческий гонорар−2% Эффективность расходов на двор
Любовь к пушкамcannoneerConcept('general', 'Генерал')——
Требования
Разрешено
Отрядsub_unit_fraction:army_artillery > 0.01
Точные условия
Модификаторы+10% Мощь артиллерии
Любовь к сокровищамtreasure_hunterConcept('explorer', 'Исследователь')——
Модификаторы−10% Эффективность стоимости экспедиций−0,2 Прогресс экспедиции за месяц
Любовь к таранамram_raiderConcept('admiral', 'Адмирал')——
Требования
Разрешено
  • Отряд существует
  • Отрядsub_unit_fraction:navy_galley > 0.2
Точные условия
Модификаторы+10% Мощь галер
Любознательностьcurious_adventurerConcept('explorer', 'Исследователь')——
Модификаторы+5% Модификатор времени на подготовку к экспедиции+20% Эффективность стоимости экспедиций
МамлюкmamlukConcept('general', 'Генерал')——
Требования
Разрешено
Никогда (always = no)
Точные условия
Модификаторы+20% Эффективность пополнения армии+10% Боевой дух армии
МилосердиеbenevolentConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы+5 Верность ленников+0,05 Смещение к личным свободам за месяц−5% Агрессивность−0,05 Модификатор важности контроля−10 Склонность к милитаристской политике+10 Привлекательность брака
Научный интерес к морюscientist_on_seaConcept('explorer', 'Исследователь')——
Модификаторы+0,25 Прогресс экспедиции за месяц
Начало творческого путиamateurConcept('artist', 'Творец')——
Модификаторы−0,2% Развитие таланта творца
НебрежностьcarelessConcept('artist', 'Творец')——
Модификаторы−25% Качество творений
Незаурядные способностиchild_giftedConcept('child', 'Ребёнок')——
Модификаторы+0,4 Улучшение навыков при обучении
Незаурядный умchild_intelligentConcept('child', 'Ребёнок')——
Модификаторы+0,6 Улучшение административного навыка при обучении
НеподкупностьincorruptibleConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы+3% Налоговая эффективность+10% Рост политического влияния+10 Склонность к административной политике
Непоседливостьchild_rowdyConcept('child', 'Ребёнок')——
Модификаторы+0,6 Улучшение военного навыка при обучении
НепостоянствоfickleConcept('cabinet', 'совет')PersonalityДа
Модификаторы−1% Максимальный налог−10% Стоимость удаления государственных принципов
НеправоверныйunorthodoxConcept('religious figure', 'Религиозный деятель')——
Модификаторы+0,05 Смещение к инновации за месяц+0,5 Терпимость к еретическим верованиям
НеприметностьinconspiciousConcept('artist', 'Творец')——
Модификаторы−25% Влияние творений
НепробиваемостьironsideConcept('admiral', 'Адмирал')——
Модификаторы−10% Получаемый морской урон
Обаяние в переговорахcharismatic_negotiatorConcept('ruler', 'Правитель')Образование—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы+1 Дипломатическая репутация+10% Рост политического влияния+0,05 Смещение к миролюбию за месяц+0,1 Справедливость предложений о мире+0,2 Дипломатическая сила в предложениях о мире+0,1 Склонность к мирному подчинению+0,1 Модификатор важности дипломатии+15 Склонность к дипломатической политике+ещё 1
ОбезображениеdisfiguredConcept('health trait short', 'здоровье')—Да
Модификаторы−0,1 Престиж за месяц−10 Продолжительность жизни персонажа−30 Привлекательность брака
Одарённостьchild_prodigyConcept('child', 'Ребёнок')——
Модификаторы+0,55 Улучшение навыков при обучении+25% Скорость роста навыков во время образования
Одержимость завоеваниямиconquerorConcept('ruler', 'Правитель')Government approach—
Требования
Разрешено
Военный навык ≥ 50
Точные условия
Модификаторы−10% Сепаратизм+0,1 Смещение к воинственности за месяц+30 Допустимая потеря стабильности при объявлении войны+2 Допустимая усталость от войны при объявлении войны+0,1 Терпимость к численности коалиции+15% Агрессивность−5% Осторожность−0,1 Склонность к мирному подчинению+ещё 3
Одноглазиеone_eyedConcept('health trait short', 'здоровье')—Да
Модификаторы+0,05 Престиж за месяц−5 Продолжительность жизни персонажа−5 Привлекательность брака
Оптимизация налоговtax_optimizerConcept('cabinet', 'совет')Personality—
Модификаторы+1% Налоговая эффективность−1% Равновесное довольство горожан
Опыт в навигацииnavigatorConcept('explorer', 'Исследователь')——
Модификаторы−5% Модификатор времени на подготовку к экспедиции+0,1 Прогресс экспедиции за месяц
ОпытностьworldlyConcept('ruler', 'Правитель')Government approach—
Модификаторы+2 Допустимая усталость от войны при объявлении войны+0,05 Военная тактика+0,1 Модификатор важности обороны+20 Склонность к милитаристской политике
ОракулoracleConcept('cabinet', 'совет')Personality—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы+1 Получено знамений−0,5 Терпимость к языческим верованиям
Ораторский талантcharismatic_oratorConcept('cabinet', 'совет')Personality—
Требования
Разрешено
Дипломатический навык > 66
Точные условия
Модификаторы+10% Базовая парламентская поддержка−1% Равновесное довольство аристократов
ОскоплённостьcastratedConcept('health trait short', 'здоровье')—Да
Требования
Разрешено
Мужчина
Точные условия
Модификаторы−1 000% Фертильность−0,2 Престиж за месяц−0,2 Легитимность за месяц−5 Продолжительность жизни персонажа−50 Привлекательность брака
Оспаsmallpox_traitConcept('health trait short', 'здоровье')—Да
Оспиныpockmarked_traitConcept('health trait short', 'здоровье')—Да
Модификаторы−0,1 Престиж за месяц−5 Продолжительность жизни персонажа−10 Привлекательность брака
ОсторожностьcarefulConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Модификаторы−10% Получаемая неприязнь+0,05 Смещение к децентрализации за месяц+5% Порог вероятности победы в войне−10 Допустимая потеря стабильности при объявлении войны−0,1 Терпимость к численности коалиции+0,25 Модификатор склонности к использованию наёмников+10% Осторожность+0,1 Модификатор важности стабильности+ещё 2
ОтшельникhermitConcept('religious figure', 'Религиозный деятель')——
Модификаторы−0,03 Усталость от войны за месяц
ПассивностьidlerConcept('artist', 'Творец')——
Модификаторы−5% Шанс начать работу над новым творением
ПассивностьunmotivatedConcept('cabinet', 'совет')PersonalityДа
Модификаторы−2,5% Эффективность в нашем совете+1% Равновесное довольство аристократов
Пиратский опытbuccaneerConcept('admiral', 'Адмирал')——
Модификаторы+5% Боевой дух флота
Популярность в мореnaval_showmanConcept('admiral', 'Адмирал')——
Модификаторы+50% Престиж от морских битв+50% Морские традиции от битв
Почитаемый учительreverend_teacherConcept('religious figure', 'Религиозный деятель')——
Модификаторы+0,1% Грамотность за месяц
ПравоверностьpiousConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы+0,1 Благочестие за месяц+0,1 Смещение к духовности за месяц+0,2 Модификатор важности религиозного единства+0,6 Желание использовать придворный язык в качестве литургического
ПредпринимательствоentrepreneurConcept('ruler', 'Правитель')Interests—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы+5% Эффективность продажи+0,1 Модификатор важности торговли+0,6 Желание использовать придворный язык в качестве торгового+50 Склонность к капиталистической политике
Преподавание ратного делаmartial_educatorConcept('ruler', 'Правитель')Interests—
Требования
Разрешено
Военный навык ≥ 50
Точные условия
Модификаторы−0,1% Спад армейских традиций+0,05 Смещение к качеству за месяц+25 Склонность к милитаристской политике
Придворный фаворитcourt_favoriteConcept('cabinet', 'совет')Personality—
Требования
Разрешено
Никогда (always = no)
Точные условия
Модификаторы+10% Власть правителей−50% Сословная власть от должности в совете
ПродажностьcorruptConcept('cabinet', 'совет')PersonalityДа
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы−2% Налоговая эффективность−15% Стоимость отмены привилегий
ПрофессионализмadeptConcept('artist', 'Творец')——
Модификаторы+0,2% Развитие таланта творца
Рассудительностьlevel_headedConcept('admiral', 'Адмирал')——
Модификаторы+10% Наносимый морской урон+1 Бонус для командира в сражении
Религиозный агитаторproselytizerConcept('religious figure', 'Религиозный деятель')——
Модификаторы+5% Скорость обращения групп населения (процент)
Свободомыслиеfree_thinkerConcept('ruler', 'Правитель')Government approach—
Требования
Точные условия
Модификаторы+10% Прогресс исследования за месяц (процент)+0,1 Смещение к инновации за месяц+10 Допустимая потеря стабильности при объявлении войны+0,1 Модификатор важности институтов−1,5 Желание использовать придворный язык в качестве литургического−0,1 Модификатор порога для смены языка+15 Склонность к административной политике+20 Склонность к сбалансированной политике
СкромностьhumbleConcept('artist', 'Творец')——
Модификаторы−25% Жалование в роли творца
Скромный умchild_slowConcept('child', 'Ребёнок')——
Модификаторы−0,3 Улучшение навыков при обучении
СкрытностьsecretiveConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы+20% Контрразведка+0,05 Смещение к централизации за месяц+15 Склонность к дипломатической политике
СлепотаblindConcept('health trait short', 'здоровье')—Да
МодификаторыНе может командовать армией или флотом−0,05 Легитимность за месяц−10 Продолжительность жизни персонажа−20% Контрразведка−20 Привлекательность брака
СпокойствиеcalmConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Модификаторы+20% Эффективность вложения в стабильность+0,05 Смещение к миролюбию за месяц+5% Осторожность+0,1 Модификатор важности стабильности−10 Склонность к милитаристской политике+15 Склонность к административной политике
СправедливостьjustConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы+1% Равновесное довольство сословий+0,05 Смещение к личным свободам за месяц+0,2 Справедливость предложений о мире+0,1 Модификатор важности стабильности+5 Привлекательность брака
СтарательностьmeticulousConcept('artist', 'Творец')——
Модификаторы+25% Качество творений
Страсть к картографииcartographerConcept('explorer', 'Исследователь')——
Модификаторы+20% Эффективность стоимости экспедиций−0,1 Прогресс экспедиции за месяц
Страсть к шантажуextortionerConcept('admiral', 'Адмирал')——
Модификаторы+10% Эффективность содержания флота
Стратегический опытstrategistConcept('general', 'Генерал')——
Требования
Разрешено
Никогда (always = no)
Точные условия
Модификаторы+10% Дисциплина+33% Способность к штурму+25% Способность к осаде+2 Бонус для командира в сражении
СуровостьstrictConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Разрешено
Военный навык ≥ 50
Точные условия
Модификаторы+5% Дисциплина+0,05 Смещение к обороне за месяц−10 Допустимая потеря стабильности при объявлении войны−0,05 Терпимость к численности коалиции+0,1 Модификатор важности обороны+0,1 Модификатор важности контроля+10 Склонность к милитаристской политике+1 Бонус для командира в сражении
Тайновидецmystic_seerConcept('religious figure', 'Религиозный деятель')——
Модификаторы+5% Прогресс исследования за месяц (процент)
Тактический генийtactical_geniusConcept('ruler', 'Правитель')Образование—
Требования
Разрешено
Военный навык ≥ 50
Точные условия
Модификаторы+0,05 Военная тактика+0,05 Смещение к качеству за месяц+5% Агрессивность+5% Осторожность+0,1 Модификатор важности обороны+10 Склонность к милитаристской политике+1 Бонус для командира в сражении
Талант к верховой ездеborn_to_the_saddleConcept('general', 'Генерал')——
Требования
Разрешено
Отряд
Хотя бы одно из этого
  • sub_unit_fraction:army_heavy_cavalry > 0.2
  • sub_unit_fraction:army_light_cavalry > 0.2
Точные условия
Модификаторы+10% Мощь лёгкой кавалерии+10% Мощь тяжёлой кавалерии
Талант к наступлениюoffensive_plannerConcept('general', 'Генерал')——
Модификаторы+1 Бонус для командира в сражении
Талант к оборонеdefensive_plannerConcept('general', 'Генерал')——
Модификаторы+0,1 Военная тактика
Талант к садоводствуgreen_thumbConcept('cabinet', 'совет')Personality—
Модификаторы+2,5% Производство пищи (процент)
Талант к управлениюadministratorConcept('cabinet', 'совет')Personality—
Требования
Разрешено
Административный навык > 66
Точные условия
Модификаторы+5% Распространение досягаемости+5% Модификатор скорости укоренения бюрократии
Твёрдость верыdevoutConcept('religious figure', 'Религиозный деятель')——
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы+0,1 Религиозное влияние за месяц
ТерпимостьtolerantConcept('ruler', 'Правитель')Government approach—
Требования
Разрешено
  • НЕ ФанатизмилиСвободомыслиеилиПравоверность
  • Владелец
    Хотя бы одно из этого
    • Ничего из этого
      • Any owned locationДоминирующая религия: ВладелецРелигия
    • Any neighbor countryРелигия: НеКореньВладелецРелигия
Точные условия
Модификаторы+1 Терпимость к еретическим верованиям+1 Терпимость к языческим верованиям+0,05 Смещение к инновации за месяц−0,2 Модификатор важности религиозного единства−1,5 Желание использовать придворный язык в качестве литургического+25 Склонность к сбалансированной политике
ТриумфаторtriumphantConcept('general', 'Генерал')——
Требования
Разрешено
Никогда (always = no)
Точные условия
Модификаторы+0,05 Военная тактика+7,5% Дисциплина+20% Прирост опыта за месяц+1 Бонус для командира в сражении
ТрудоголизмworkaholicConcept('artist', 'Творец')——
Модификаторы+10% Скорость создания творений
ТрудолюбиеindustriousConcept('ruler', 'Правитель')Interests—
Модификаторы+5% Объём выпуска ресурсов+25 Склонность к капиталистической политике
ТрусливостьcravenConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы−5% Боевой дух армии−10% Рост политического влияния+20% Порог вероятности победы в войне−15% Агрессивность+10% Осторожность−0,1 Модификатор ожидаемого военного счёта−0,1 Модификатор важности числа рекрутов+0,1 Модификатор важности обороны+ещё 3
Тупостьchild_idiotConcept('child', 'Ребёнок')——
Модификаторы−0,55 Улучшение навыков при обучении
Тщеславиеglory_seekerConcept('general', 'Генерал')——
Модификаторы+50% Престиж от наземных битв+50% Армейские традиции от битв
УвечьеmaimedConcept('health trait short', 'здоровье')—Да
Модификаторы−0,05 Престиж за месяц−10 Продолжительность жизни персонажа−15 Привлекательность брака
Увлечённость морской артиллериейnaval_gunnerConcept('admiral', 'Адмирал')——
Требования
Разрешено
  • Отряд существует
  • Отрядsub_unit_fraction:navy_heavy_ship > 0.1
Точные условия
Модификаторы+10% Мощь тяжёлых кораблей
Умение воодушевлятьinspirational_leader_generalConcept('general', 'Генерал')——
Модификаторы+2% Скорость восстановления боевого духа армии
УпрямствоstubbornConcept('cabinet', 'совет')Personality—
Модификаторы−0,05% Снижение стабильности+5% Стоимость удаления государственных принципов
УчёностьscholarConcept('ruler', 'Правитель')Interests—
Модификаторы+0,03% Грамотность за месяц+0,05 Смещение к инновации за месяц+0,1 Модификатор важности институтов+0,6 Желание использовать придворный язык в качестве литургического
ФанатизмzealotConcept('ruler', 'Правитель')Government approach—
Требования
Точные условия
Модификаторы+10% Скорость обращения групп населения (процент)+0,1 Смещение к традиции за месяц−10% Порог вероятности победы в войне+30 Допустимая потеря стабильности при объявлении войны+1 Допустимая усталость от войны при объявлении войны+5% Агрессивность+0,2 Модификатор важности религиозного единства+0,6 Желание использовать придворный язык в качестве литургического+ещё 1
Хитроумиеintricate_web_weaverConcept('ruler', 'Правитель')Образование—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы+30% Создание шпионской сети+10% Рост политического влияния+0,05 Смещение к воинственности за месяц+10 Допустимая потеря стабильности при объявлении войны+0,25 Дипломатическая сила в предложениях о мире+0,1 Модификатор важности дипломатии+20 Склонность к дипломатической политике
Хорошие связиwell_connectedConcept('ruler', 'Правитель')Government approach—
Модификаторы+10% Эффективность расходов на двор+0,25 Дипломатическая сила в предложениях о мире+0,1 Модификатор важности дипломатии+33 Склонность к дипломатической политике
Целеустремлённостьgoal_orientedConcept('general', 'Генерал')——
Модификаторы+10% Скорость передвижения армии
Цепкий умchild_shrewdConcept('child', 'Ребёнок')——
Модификаторы+0,4 Улучшение военного навыка при обучении+0,4 Улучшение административного навыка при обучении
ЧестностьhonestConcept('cabinet', 'совет')Personality—
Модификаторы+1% Равновесное довольство сословий−2% Контрразведка
Честолюбиеchild_ambitiousConcept('child', 'Ребёнок')——
Модификаторы+0,4 Улучшение административного навыка при обучении+0,4 Улучшение дипломатического навыка при обучении
Чрезмерный педантизмobsessive_perfectionistConcept('ruler', 'Правитель')Personality—
Требования
Разрешено
Точные условия
Модификаторы−20% Законодательная эффективность+7% Порог вероятности победы в войне−10 Допустимая потеря стабильности при объявлении войны−0,1 Модификатор важности золота−15 Склонность к дипломатической политике−5 Привлекательность брака
ШрамscarredConcept('health trait short', 'здоровье')—Да
Модификаторы+0,1 Престиж за месяц−5 Продолжительность жизни персонажа
ЭкспансионизмexpansionistConcept('ruler', 'Правитель')Government approach—
Требования
Разрешено
ВладелецHas advance: Колониальные хартии
Точные условия
Модификаторы+20% Колониальная миграция за месяц+0,1 Смещение к воинственности за месяц−20% Порог вероятности победы в войне+40 Допустимая потеря стабильности при объявлении войны+2 Допустимая усталость от войны при объявлении войны+0,05 Терпимость к численности коалиции+0,1 Дипломатическая сила в предложениях о мире+10% Агрессивность+ещё 5
ЭрэгантarrogantConcept('cabinet', 'совет')PersonalityДа
Требования
Разрешено
Возраст ≥ 25 г./л.
Точные условия
Модификаторы−1% Равновесное довольство аристократов+1% Равновесное довольство горожан
Эффективный управляющийefficient_administratorConcept('religious figure', 'Религиозный деятель')——
Модификаторы+25% Эффективность в совете