СобытиеИзменено в этой версии

Игнорирование сельских районов

generic_mission_events.15in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1023

Жители провинции Target Province и её главного LR GEN под названием Target Location всё чаще начинают выражать недовольство: им не нравится, что мы уделяем всё внимание развитию больших городов и центральной власти, в то время как деревни и сёла оставляем в стороне. Эти люди единогласны в своих требованиях: приостановить преобразования и вспомнить про забытую сельскую местность, ведь именно на землепашцах держится Flavor Rank.

ТребуетАристократыСословиеoption 3ГородРанг районаimmediateМегалополисРанг районаimmediateСелениеРанг районаimmediateГородокРанг районаimmediateАристократия — ПлутократияОбщественная ценностьoption 3Крепостничество — Личная свободаОбщественная ценностьoption 3gme15_cdПеременнаяtriggerrecently_chosen_province_gme15_variableПеременнаяimmediate

Определениеin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1023

1024hide_portraits = yes
1025type = country_event
1027title = generic_mission_events.15.title Игнорирование сельских районов
1028desc = generic_mission_events.15.desc Жители провинции Target Province и её главного LR GEN под названием Target Location всё чаще начинают выражать недовольство: им не нравится, что мы уделяем всё внимание развитию больших городов и центральной власти, в то время как деревни и сёла оставляем в стороне. Эти люди единогласны в своих требованиях: приостановить преобразования и вспомнить про забытую сельскую местность, ведь именно на землепашцах держится Flavor Rank.
1029outcome = neutral
1031trigger = {
1032num_provinces > 1
1033NOT = {
1033has_variable = gme15_cd
}
}
1036immediate = {
1037set_variable = {
1038name = gme15_cd
1039months = 4
}
1041ruler_or_regent ?= {
1041save_scope_as = target_character
}
1042ordered_province = {
1043limit = {
1044any_location_in_province = {
1044location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
1046order_by = {
1047value = population
1048if = {
1049limit = {
1050any_location_in_province = {
1051OR = {
1052location_rank ?= location_rank:town
1053location_rank ?= location_rank:city
1054location_rank ?= location_rank:megalopolis
}
}
}
1058multiply = 0.1
}
1060if = {
1061limit = {
}
1062multiply = 0.25
}
1064if = {
1065limit = {
1066NOT = {
1067province_capital = {
1067is_connected_to = root.capital
}
}
}
1070multiply = 0.01
}
}
1073check_range_bounds = no
1074max = 1
1075save_scope_as = target_province
1076province_capital = {
1076save_scope_as = target_location
}
1078set_variable = {
}
}
}

Варианты

AИх недовольство не повлияет на наши решения.
1088change_societal_value = {
}
1090custom_tooltip = every_pop_in_target_province_gains_5_satisfaction_tt Наши Concept в Concept Target Province получат pop satisfaction weak bonus к Concept
1091scope:target_province = {
1092every_location_in_province = {
1093change_development = development_weak_penalty (-0.25)
1094hidden_effect = {
1095every_pop = {
1096limit = {
1096owner = root
}
1097add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
}
BЗаботы простолюдинов нас не волнуют.
1107scope:target_province = {
1108ordered_location_in_province = {
1109limit = {
1109rgo_workers > 1
}
1110order_by = rgo_workers
1111max = 1
1112check_range_bounds = no
1113change_max_raw_material_workers = {
1114value = this.rgo_workers
1115divide = -3
1116round = yes
}
}
1119every_location_in_province = {
1119change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
1120hidden_effect = {
1121every_location_in_province = {
1122every_pop = {
1123limit = {
1123owner = root
}
1124add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
1130custom_tooltip = locals_in_target_province_lose_mild_satisfaction_tt Наши Concept в провинции Target Province получат pop satisfaction mild penalty к Concept
1131custom_tooltip = progress_towards_centralization_will_not_be_hindered_tt Продвижение к Concept «Централизация» не замедлится
CВозможно, нам помогут Аристократы.
1138trigger = {
1139OR = {
1142estate_power(estate_type:nobles_estate) > "estate_power(estate_type:crown_estate)"
}
1148country_has_estate = estate_type:nobles_estate
1149government_power > legitimacy_mild_bonus (10)
}
1152change_societal_value = {
}
1157change_societal_value = {
}
1162add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
1164custom_tooltip = progress_towards_centralization_will_not_be_hindered_tt Продвижение к Concept «Централизация» не замедлится