
Этап задания
Получение Concept('casus belli', 'повода для войны')
Наше дело правое, и мы не сдадимся, пока не расширим свои владения и не защитим их от внешних угроз. Лучший способ этого добиться — найти законные основания для присоединения чужих земель.
Доступно
У нас есть Concept('casus belli', 'повод для войны') против соседней Concept('country', 'державы'), позволяющий завоёвывать Concept('locations', 'районы')
Any neighbor country
КореньHas casus belli on: Предыдущий
Точные условия
- Any current warХотя бы одно из этого
- Все из этого
- Attacker leader: Корень
- Defender leaderIs neighbor of: Корень
- Все из этого
- Defender leader: Корень
- Attacker leaderIs neighbor of: Корень
Точные условия
- Получает +5 Армейские традиции
- +10 в сторону:
Воинственность
Точный скрипт
Изменяет 1
Воинственность — миролюбиеПри завершении
Требуется для 1
На войну!Requires
Входит в 1
Региональная экспансияMission obtain casus belli
Скрипты 3
Ссылается на 2
- army_tradition_mild_bonusПри завершении
- societal_value_move_to_leftПри завершении
Упоминает 1
Повод для войныName
icon = correct_box_advance_renaissance
enabled = {
custom_tooltip = {
text = has_cb_that_allows_conquest_on_neighbor_country_tt У нас есть Concept('casus belli', 'повод для войны') против соседней Concept('country', 'державы'), позволяющий завоёвывать Concept('locations', 'районы')
any_neighbor_country = {
ROOT = {
has_casus_belli_on = prev
}
}
}
}
duration = 0