
Задание
Развитие инфраструктуры

Развитая столица станет движущей силой роста и процветания державы.
Перетаскивайте, чтобы перемещаться; прокрутка или сведение пальцев масштабирует.
- Has game rule: НеЗадания недоступны↗
- НЕ имеет переменной: recently_completed_development_of_infrastructure
- Num provinces > 1
Точные условия
- Set variable
- Name: target_home_region_control_variable
- Value
- Add:
average_control_in_home_region - Multiply: 1,1
- Max: 0,9
- Add:
- ЕслиСтолицаAny neighbor location
- Is ownable
- Есть владелец
- Владелец: Корень
- Has latest road to: НеПредыдущий
То- Set variable
- Name: num_connected_locations_to_cap_variable
- Value: 0
- СтолицаEvery neighbor locationгдеТе же условия, что вышеВладелецChange variable
- Name: num_connected_locations_to_cap_variable
- Add: 1
- ЕслиСтолицаПровинцияProvince food > 0ТоSet variable
- Name: target_province_food_level
- Value
- Add: СтолицаПровинцияProvince food
- Add
- Value: СтолицаПровинцияProvince food
- Multiply: 0,1
- ЕслиСтолицаTotal building levels > 0ТоSet variable
- Name: target_building_levels_variable
- Value
- Value: СтолицаTotal building levels
- Add: 4
- Max: 70
ИначеSet variable- Name: target_building_levels_variable
- Value: 3
- ЕслиСтолицаЕсть
Монарший дворили
Республиканское собрание хотя бы первого уровняТоSet variable: alraedy_has_assembly_hall_variable - Set variable
- Name: target_capital_province_prosperity_variable
- Value
- Add: СтолицаПровинцияProvince prosperity
- Add: 0,2
- Max: 1
- Set variable
- Name: target_capital_province_control_variable
- Value
- Add: СтолицаПровинцияProvince average control
- Add: 0,1
- Max: 0,9
- ЕслиСтолицаРанг района: Не
Городокили
Городили
МегалополисТоSet variable: capital_started_as_rural_location_variableИначе еслиСтолицаРанг района:
ГородокТоSet variable: capital_started_as_town_location_variable
Точный скрипт
- Set variable
- Name: recently_completed_development_of_infrastructure
- Years: 10
- ЕслиИмеет переменную: num_connected_locations_to_cap_variableУстанавливается одним изТоRemove variable: num_connected_locations_to_cap_variable
- ЕслиИмеет переменную: target_province_food_levelУстанавливаетсяТоRemove variable: target_province_food_level
- ЕслиИмеет переменную: capital_started_as_rural_location_variableУстанавливаетсяТоRemove variable: capital_started_as_rural_location_variable
- ЕслиИмеет переменную: capital_started_as_town_location_variableУстанавливаетсяТоRemove variable: capital_started_as_town_location_variable
- ЕслиИмеет переменную: alraedy_has_assembly_hall_variableУстанавливаетсяТоRemove variable: alraedy_has_assembly_hall_variable
- Remove variable: target_capital_province_prosperity_variable
- Remove variable: target_home_region_control_variable
Точный скрипт
- Set variable
- Name: recently_completed_development_of_infrastructure
- Years: 25
- ЕслиИмеет переменную: num_connected_locations_to_cap_variableТоRemove variable: num_connected_locations_to_cap_variable
- ЕслиИмеет переменную: target_province_food_levelТоRemove variable: target_province_food_level
- ЕслиИмеет переменную: capital_started_as_rural_location_variableТоRemove variable: capital_started_as_rural_location_variable
- ЕслиИмеет переменную: capital_started_as_town_location_variableТоRemove variable: capital_started_as_town_location_variable
- ЕслиИмеет переменную: alraedy_has_assembly_hall_variableТоRemove variable: alraedy_has_assembly_hall_variable
- Remove variable: target_capital_province_prosperity_variable
- Remove variable: target_home_region_control_variable
Точный скрипт
- Set variable
Требует 5
Сооружения
Республиканское собраниеПри начале
Монарший дворПри начале
Ранги районов
ГородПри начале
МегалополисПри начале
ГородокПри начале
Требуется для 1
- название событияTrigger
Упоминается в 1
- название событияВариант
Скрипты 24
Требует 6
Переменные
- alraedy_has_assembly_hall_variableПри прерывании, При завершении
- capital_started_as_rural_location_variableПри прерывании, При завершении
- capital_started_as_town_location_variableПри прерывании, При завершении
- num_connected_locations_to_cap_variableПри прерывании, При завершении
- recently_completed_development_of_infrastructureVisible
- target_province_food_levelПри прерывании, При завершении
Даёт 10
Переменные
- alraedy_has_assembly_hall_variableПри начале
- capital_started_as_rural_location_variableПри начале
- capital_started_as_town_location_variableПри начале
- num_connected_locations_to_cap_variableПри начале
- recently_completed_development_of_infrastructureПри прерывании, При завершении
- target_building_levels_variableПри начале
- target_capital_province_control_variableПри начале
- target_capital_province_prosperity_variableПри начале
- target_home_region_control_variableПри начале
- target_province_food_levelПри начале
Убирает 7
Переменные
- alraedy_has_assembly_hall_variableПри прерывании, При завершении
- capital_started_as_rural_location_variableПри прерывании, При завершении
- capital_started_as_town_location_variableПри прерывании, При завершении
- num_connected_locations_to_cap_variableПри прерывании, При завершении
- target_capital_province_prosperity_variableПри прерывании, При завершении
- target_home_region_control_variableПри прерывании, При завершении
- target_province_food_levelПри прерывании, При завершении
Использует 1
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_infrastructure
repeatable = yes
chance = 3600
player_playstyle = administrative









