Accorder des privilègesmission_estate_privilegesCoopération entre les ordres1 an—Protestations des Arguing Estate en Target LocationTarget Character sollicite un donPétition pour la décentralisationLes Target pop favorisent la croissance en Target Province
Conditions requises
Afficher les conditions requises (9 vérifications)
Modificateurs+1 Investissement en Stabilité−10% Puissance de la couronne
Accorder des privilèges à la Bourgeoisiemission_grant_burghers_privilegesDévelopper une Économie de capitauxAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (5 vérifications)
Accroître l'alphabétisationmission_raise_literacyProgrès et alphabétisationAucunOui
Conditions requises
Activé
A une alphabétisation moyenne de > var:target_average_country_literacy_variable
Conditions exactes
Accroître l'efficacité du Conseilmission_increase_cabinet_efficiencyUn Conseil compétent180 jours—
Conditions requises
Conditions exactes
Modificateurs−20% Efficacité des Dépenses de la cour+10% Efficacité de notre Conseil
Adopter l'Économie de capitauxmission_embrace_capital_economyDévelopper une Économie de capitaux1 an—Mécénat de Target LocationLes populations rurales laissées pour compteCroissance de l'industrie de Target Good+2 autres
Modificateurs+0,5 Progression mensuelle vers l'Économie de capitaux
Adopter l'économie traditionnellemission_embrace_trad_economyÉconomie traditionnelle1 an—
Modificateurs+0,5 Progression mensuelle vers l'Économie traditionnelle
Aide monétairemission_monetary_assistanceLiens avec un VassalAucun—
Conditions requises
Activé
A envoyé un don à Mission target subject
Conditions exactes
Ambitions colonialesmission_colonial_ambitionsS'aventurer dans l'inconnuAucunOui
Conditions requises
Activé
Any colonial countryEst un Vassal du Racine
Conditions exactes
Améliorer les relations avec Mission Chosen Vassal Variable Countrymission_improve_relations_with_vassalLiens avec un VassalAucun—
Conditions requises
Activé
Mission target subject
Opinion
Conditions exactes
Amorcer l'annexionmission_commence_annexationLiens avec un Vassal180 jours—Apprentissages culturelsFrictions entre les cultures Target Culture et Target CultureProcédures d'annexionIncident diplomatique
Conditions requises
Activé
Cherche à annex|El Mission target subject
Bypass
Mission target subjectN'est PAS un Vassal du Racine
Conditions exactes
Approche méritocratiquemeritocratic_approachUn Conseil compétentAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (9 vérifications)
Assurer la production de livresmission_ensure_book_productionProgrès et alphabétisationAucun—
Conditions requises
Activé
Au moins une de ces conditions
Conditions exactes
Autorité royaleroyal_authorityUn Conseil compétentAucun—
Conditions requises
Activé
Pouvoir gouvernemental ≥ var:mission_starting_gov_power_variable
Conditions exactes
Aux armes !mission_declare_warExpansion régionale1 an—Pillage à Target Loot LocationLes ravages de la guerreInnovations de guerre
Conditions requises
Activé
Any current war
Au moins une de ces conditions
  • Toutes ces conditions
    • Attacker leader: Racine
    • Defender leaderEst limitrophe de Racine
  • Toutes ces conditions
    • Defender leader: Racine
    • Attacker leaderEst limitrophe de Racine
Conditions exactes
Avancées technologiquesmission_advances_technologyProgrès et alphabétisation1 an—Les lettrés de Target LocationUn esprit fait pour la Court TitleL'esprit de Target Character+2 autres
Conditions requises
Activé
Nous avons recherché au moins 3 nouvelles Avancées depuis l'activation de la Mission Progrès et alphabétisation
Conditions exactes
Modificateurs+0,5 Progression mensuelle vers l'Innovation
Bourgeoisie puissantemission_burgher_privilegesLe développement du commerceAucun—
Conditions requises
Activé
Au moins une de ces conditions
Conditions exactes
Capacité commercialemission_trade_capacityLe développement du commerceAucun—
Conditions requises
Activé
Conditions exactes
Capacités commerciales augmentéesmission_expand_merchant_capacityDévelopper une Économie de capitauxAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (4 vérifications)
Chef du Conseilmission_promote_cabinet_headUn Conseil compétentAucun—
Conditions requises
Activé
Any cabinet characterEst Chef du Conseil
Conditions exactes
Coloniser l'horizonmission_settle_horizonS'aventurer dans l'inconnu180 jours—L'avenir de l'explorationLa colonie gagne du terrain
Conditions requises
Activé
Conditions exactes
Conquérir de nouveaux marchésmission_trade_in_new_marketsDévelopper une Économie de capitauxAucun—
Conditions requises
Conditions exactes
Conquérir une provincemission_conquer_provinceExpansion régionaleAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (5 vérifications)
Consolider la frontièremission_fortificationsExpansion régionaleAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (7 vérifications)
Constituer un trésor de guerremission_war_chestExpansion régionale1 an—Don pour l'effort de guerreLa Paysannerie proteste contre le trésor de guerreEmprunts de guerre
Modificateurs+10% Taxe maximum
Construire les manufacturesmission_construct_goods_industryDévelopper une Économie de capitaux——
Conditions requises
Afficher les conditions requises (6 vérifications)
Contentement des paysansmission_peasants_estate_satisfactionÉconomie traditionnelleAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (5 vérifications)
Contrôle aux alentours de la capitalemission_capital_province_controlEfforts en matière d'infrastructuresAucun—
Conditions requises
Activé
Capitale
ProvinceA un Contrôle moyen de > Racinevar:target_capital_province_control_variable
Conditions exactes
Contrôler la régionmission_home_region_controlEfforts en matière d'infrastructuresAucunOui
Conditions requises
Activé
Conditions exactes
Création de profitsmission_create_profitDévelopper une Économie de capitaux—Oui
Conditions requises
Afficher les conditions requises (7 vérifications)
Créer un Conseilmission_create_cabinetUn Conseil compétentAucun—
Conditions requises
Activé
Conditions exactes
Déployer une flotteraise_a_navyExpansion régionaleAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (9 vérifications)
Des produits de luxe pour le peuplemission_get_into_profitable_importDévelopper une Économie de capitauxAucun—
Conditions requises
Activé
Mission target market
Any importCount ≥ 4
  • Propriétaire: Racine
  • A un bénéfice de > 0 Ducats
Conditions exactes
Développement militaire conjointmission_joint_military_developmentLiens avec un VassalAucun—
Conditions requises
Activé
Giving scripted relation
Conditions exactes
Développer l'irrigationmission_irrigationÉconomie traditionnelleAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (12 vérifications)
Développer la production de ressourcesmission_increase_rgo_levelÉconomie traditionnelleAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (6 vérifications)
Développer les matériaux de constructionmission_expand_construction_materialsDévelopper une Économie de capitaux——
Conditions requises
Afficher les conditions requises (6 vérifications)
Efforts outre-mermission_overseas_effortsS'aventurer dans l'inconnu1 an—
Enrichissement conjointmission_shared_enrichmentCoopération entre les ordresAucun—
Conditions requises
Activé
Au moins une de ces conditions
  • Nous avons utilisé l'Action Soudoyer l'ordre pour Mission Target Estate au cours des 5 dernières années
  • Mission target estate
    Estate gold
    • Value: RacineRevenus commerciaux et fiscaux mensuels
    • Multiply: 4
Conditions exactes
Entrepôts Country Adjectivesmission_build_entrepotLe développement du commerceAucun—
Conditions requises
Activé
Total effective building levels (Entrepôt) > 0
Conditions exactes
Établir des manufactures navalesmission_establish_wharfsLe développement du commerceAucun—
Conditions requises
Activé
Total effective building levels (Manufacture navale) ≥ var:total_wharf_levels_variable
Bypass
N'a PAS de Port
Conditions exactes
Établir un carrefour commercialmission_establish_market_centerLe développement du commerceAucun—
Conditions requises
Activé
Nous possédons la Carrefour commercial où se trouve notre Capitale Capital
CapitaleMarché
Any location in market
Conditions exactes
Établir un commercemission_setup_tradeDévelopper une Économie de capitaux——
Conditions requises
Afficher les conditions requises (8 vérifications)
Établir un réseau d'espionnagemission_establish_spy_networksHumilier un rivalAucun—
Conditions requises
Activé
Nous disposons d'au moins 30 de Réseau d'espionnage sur n'importe quel Rival
Any rival
Racine
Réseau d'espionnage
  • Target: Précédent
  • Value > 30
Conditions exactes
Expansion côtièremission_establish_docksLe développement du commerceAucun—
Conditions requises
Activé
Au moins une de ces conditions
Bypass
N'a PAS de Port
Conditions exactes
Explorer l'horizonmission_chart_horizonS'aventurer dans l'inconnuAucun—
Conditions requises
Activé
Conditions exactes
Exporter des Mission Target Goodsmission_export_produced_goodsDévelopper une Économie de capitaux——
Conditions requises
Afficher les conditions requises (11 vérifications)
Expression théâtralemission_theatrical_expressionProgrès et alphabétisationAucun—
Conditions requises
Visible
A la variable : build_theatres_variable
Activé
Total effective building levels (Théâtre)
Value
  • Add: RacineNum of non rural
  • Min: 1
Conditions exactes
Façonner la sociétémission_shape_societyCoopération entre les ordresAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (10 vérifications)
Faire prospérer la Bourgeoisiemission_attracting_new_burghersDévelopper une Économie de capitauxAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (6 vérifications)
Favoriser la centralisationmission_push_for_centralizationEfforts en matière d'infrastructures2 ans—La croissance de Target LocationTarget Province résiste à la centralisationNégligence rurale+3 autres
Modificateurs+0,5 Progression mensuelle vers la Centralisation
Finaliser l'annexionmission_complete_annexationLiens avec un VassalAucunOui
Conditions requises
Activé
A finalisé l'annexion de Mission Chosen Vassal Variable Country
Conditions exactes
Financer des projets de constructionmission_fund_construction_projectsCoopération entre les ordresAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (23 vérifications)
Flux des biens de constructionmission_secure_construction_materialDévelopper une Économie de capitaux——
Conditions requises
Afficher les conditions requises (13 vérifications)
Fonder des bibliothèquesmission_found_librariesProgrès et alphabétisationAucun—
Conditions requises
Activé
total_effective_building_levels:library ≥ Racinevar:libraries_needed_variable
Conditions exactes
Fonder une villemission_capital_townEfforts en matière d'infrastructuresAucun—
Conditions requises
Activé
CapitaleRang de lieu: VilleouCitéouMégalopole
Conditions exactes
Gagner des biens de productionmission_secure_production_resourceDévelopper une Économie de capitaux——
Conditions requises
Afficher les conditions requises (7 vérifications)
Gagner les faveurs de l'ordre Mission Target Estatemission_estate_satisfactionCoopération entre les ordresAucunOui
Conditions requises
Afficher les conditions requises (8 vérifications)
Humilier un rivalmission_humiliate_rivalHumilier un rivalAucun—
Conditions requises
Activé
A humilié un Rival lors du Traité de paix Humiliation au cours des  dernières années
Conditions exactes
Importer des matériaux de constructionmission_import_construction_materialsDévelopper une Économie de capitaux——
Conditions requises
Afficher les conditions requises (4 vérifications)
Imposons un Embargomission_impose_embargoHumilier un rivalAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (6 vérifications)
Influence de la capitalemission_capital_influenceCoopération entre les ordresAucun—
Conditions requises
Activé
CapitaleA un pourcentage d'Employer de ≥ Racinevar:target_employment_variable
Conditions exactes
Intégrer notre conquêtemission_peace_integrate_provinceExpansion régionale2 ansOuiExpansion religieuse dans la province de Target ProvinceLa Noblesse locale souhaitent établir une collaboration dans la province ce Target ProvinceProgrès en matière d'intégration dans la province de Target Province+2 autres
Conditions requises
Afficher les conditions requises (5 vérifications)
Modificateurs+10% Vitesse d'Intégration
Investissements alimentairesmission_food_investmentEfforts en matière d'infrastructuresAucun—
Conditions requises
Visible
Activé
Conditions exactes
Jeu diplomatiquemission_insult_rivalHumilier un rivalAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (5 vérifications)
L'art de l'exportationmission_get_into_profitable_exportDévelopper une Économie de capitauxAucun—
Conditions requises
Activé
Mission target market
Any exportCount ≥ 4
  • Propriétaire: Racine
  • A un bénéfice de > 0 Ducats
Conditions exactes
L'ère de prospérité de Countryhigh_era_of_countrynameUn Conseil compétentAucunOui
Conditions requises
Conditions exactes
La chancelleriemission_build_chanceryProgrès et alphabétisationAucun—
Conditions requises
Visible
A la variable : build_chancery_variable
Activé
Capitale
Conditions exactes
La Place du marché de Capitalmission_marketplace_of_capitalLe développement du commerceAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (11 vérifications)
Le riche marchandmission_embrace_capital_economy_trade_focusDévelopper une Économie de capitauxAucunOui
Conditions requises
Activé
Conditions exactes
Les richesses du Mission Target Marketmission_improve_market_worthDévelopper une Économie de capitauxAucun—
Conditions requises
Activé
Conditions exactes
Les vents du commercemission_winds_of_tradeLe développement du commerceAucun—
Conditions requises
Conditions exactes
Lever l'arméemission_armyExpansion régionaleAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (10 vérifications)
Maçons en constructionmission_masonsÉconomie traditionnelleAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (6 vérifications)
Maisons de la sagessemission_houses_of_wisdomProgrès et alphabétisationAucun—
Conditions requises
Activé
Total effective building levels (Université) ≥ var:universities_needed_variable
Conditions exactes
Marchands influentsmission_expand_merchant_powerDévelopper une Économie de capitauxAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (6 vérifications)
Nouvelles cartesmission_new_mapsS'aventurer dans l'inconnuAucunOui
Conditions requises
Activé
Any exploration from countryA une progression de > 50
Conditions exactes
Nouvelles institutionsmission_new_institutionsProgrès et alphabétisationAucun—
Conditions requises
Visible
A la variable : institution_variable
Conditions exactes
Obtenir un Casus bellimission_obtain_casus_belliExpansion régionaleAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (6 vérifications)
Places du marché de villagemission_market_villagesÉconomie traditionnelle——
Conditions requises
Afficher les conditions requises (6 vérifications)
Présence maritimemission_increase_maritime_presenceLe développement du commerceAucunOui
Conditions requises
Activé
Target maritime mission location
Location maritime presence power
Conditions exactes
Priorité au commercemission_prepare_trade_focusDévelopper une Économie de capitauxAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (5 vérifications)
Priorité aux manufacturesmission_prepare_industry_focusDévelopper une Économie de capitauxAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (17 vérifications)
Production prospèremission_prosperous_productionÉconomie traditionnelleAucunOui
Conditions requises
Activé
SiMission target location n'existe pas
Alors
Cette Tâche de mission sera active lorsque nous sélectionnerons un Lieu rural dans Contentement des paysans
Jamais (always = no)
Sinon
Mission target locationA > Racinevar:target_location_building_num_variable Bâtiment
Conditions exactes
Promulguer les réformes gouvernementalesmission_enact_government_reformsUn Conseil compétentAucun—
Conditions requises
Activé
A < 1 emplacement(s) disponible(s) pour des Réforme gouvernementale
Conditions exactes
Prospérité de la capitalemission_capital_province_prosperityEfforts en matière d'infrastructuresAucun—
Conditions requises
Activé
Capitale
ProvinceA une Prospérité moyenne de ≥ Racinevar:target_capital_province_prosperity_variable
Conditions exactes
Protéger nos côtesmission_protect_our_coastsLe développement du commerceAucun—
Conditions requises
Activé
Au moins une de ces conditions
Bypass
Target maritime mission location n'existe pas
Conditions exactes
Recruter des explorateursmission_hire_explorerS'aventurer dans l'inconnuAucun—Aventuriers rivaux
Conditions requises
Activé
Any characterEst Explorateur
Conditions exactes
Relations avec la Bourgeoisiemission_burgher_relationsLe développement du commerceAucun—
Conditions requises
Activé
estate_satisfaction:burghers_estate ≥ var:burgher_relations_variable
Bypass
Ne possède PAS l'Ordre Bourgeoisie
Conditions exactes
Relier les capitalesmission_connect_the_capitalsLiens avec un VassalAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (8 vérifications)
Renforcer les effectifsmission_increase_workforceÉconomie traditionnelleAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (5 vérifications)
Répondre à nos exigencesmission_satisfy_own_demandsDévelopper une Économie de capitaux——
Conditions requises
Activé
Mission target market
Conditions exactes
Restaurer la prospéritémission_restore_provinceExpansion régionaleAucun—
Conditions requises
Activé
SiConquest province existe
AlorsConquest provinceA une Prospérité moyenne de > 0
Sinon
Les conditions pour mener à bien cette tâche seront dévoilées une fois que nous aurons terminé la Tâche de mission Conquérir une province
Jamais (always = no)
Conditions exactes
Route vers Capitalmission_connect_location_to_capitalÉconomie traditionnelleAucun—
Conditions requises
Activé
AlorsMission target locationEst à une distance de ≥ Racinevar:target_location_proximity_goal_variable de la Capitale de son propriétaire
Sinon
Cette Tâche de mission sera active lorsque nous sélectionnerons un Lieu rural dans Contentement des paysans
Jamais (always = no)
Conditions exactes
Salles de réunionmission_assembly_hallsEfforts en matière d'infrastructuresAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (4 vérifications)
Sécuriser le commerce maritimemission_light_shipsDévelopper une Économie de capitauxAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (7 vérifications)
Semer la discorde chez les rivauxmission_destabilize_rivalHumilier un rivalAucun—Interférence étrangère
Conditions requises
Activé
Conditions exactes
Soutenir la production d'étoffes dans les campagnesmission_cloth_makersÉconomie traditionnelleAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (6 vérifications)
Soutenir les villages de pêcheursmission_fishing_villagesÉconomie traditionnelleAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (12 vérifications)
Surpasser nos ennemismission_surpass_rivalHumilier un rivalAucunOui
Conditions requises
Activé
Any rival
Relative strength
  • Target: Racine
  • Value < 0.5
Conditions exactes
Toutes les routes mènent à Capitalmission_build_roadsEfforts en matière d'infrastructuresAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (9 vérifications)
Une approche solidemission_solid_approachLe développement du commerceAucunOui
Une base de pouvoirmission_base_of_powerLiens avec un VassalAucunOui
Conditions requises
Activé
Mission target subject
CapitaleA ≥ Racinevar:subject_capital_buildings_variable niveaux de Bâtiment
Conditions exactes
Une flotte marchandemission_merchant_fleetLe développement du commerce30 jours—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (7 vérifications)
Une grande capitalea_great_capitalEfforts en matière d'infrastructuresAucun—
Conditions requises
Activé
CapitaleTotal building levels ≥ Racinevar:target_building_levels_variable
Conditions exactes
Universités islamiquesmission_islamic_collegesProgrès et alphabétisationAucun—
Conditions requises
Visible
Groupe de religions: musulman
Activé
Au moins une de ces conditions
Conditions exactes
Vague d'innovationsmission_wave_of_innovationProgrès et alphabétisationAucun—
Vague d'urbanisationmission_capital_cityEfforts en matière d'infrastructuresAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (5 vérifications)
Vague d'urbanisationmission_capital_city2Efforts en matière d'infrastructuresAucun—
Conditions requises
Afficher les conditions requises (6 vérifications)
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