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Target Province résiste à la centralisation

generic_mission_events.14in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:906

Malgré l'ambition et la détermination de Target Character, les habitants de Target Province se méfient de plus en plus des récentes tendances centralisatrices qui leur sont imposées. Les anciens de la ville se plaignent de la perte des traditions, les magistrats locaux tardent à réagir et des rumeurs d'autonomie se répandent dans les campagnes. Ce qui était censé rétablir l'ordre est désormais perçu comme une intrusion. La résistance ne prend pas la forme d'une rébellion ouverte, mais d'un silence obstiné et d'une défiance subtile, un courant sous-jacent qui menace d'éroder les fondements mêmes de notre autorité à travers l'ensemble de notre Flavor Rank.

RequiertBourgeoisieOrdreimmediateClergéOrdreimmediateNoblesseOrdreimmediatePaysannerieOrdreimmediateColonie ruraleRang de lieuimmediate, triggergme14_cdVariabletriggergme14_recently_used_province_variableVariabletrigger

Définitionin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:906

907type = country_event
909title = generic_mission_events.14.title Target Province résiste à la centralisation
910desc = generic_mission_events.14.desc Malgré l'ambition et la détermination de Target Character, les habitants de Target Province se méfient de plus en plus des récentes tendances centralisatrices qui leur sont imposées. Les anciens de la ville se plaignent de la perte des traditions, les magistrats locaux tardent à réagir et des rumeurs d'autonomie se répandent dans les campagnes. Ce qui était censé rétablir l'ordre est désormais perçu comme une intrusion. La résistance ne prend pas la forme d'une rébellion ouverte, mais d'un silence obstiné et d'une défiance subtile, un courant sous-jacent qui menace d'éroder les fondements mêmes de notre autorité à travers l'ensemble de notre Flavor Rank.
911outcome = neutral
913trigger = {
914NOT = {
914has_variable = gme14_cd
}
915any_province = {
916NOT = {
}
917province_average_development > 0
918any_location_in_province = {
919region = root.capital.region
920this != root.capital
921location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
}
926immediate = {
927set_variable = {
928name = gme14_cd
929months = 5
}
931ruler_or_regent ?= {
931save_scope_as = target_character
}
932ordered_province = {
933limit = {
934province_average_development > 0
935any_location_in_province = {
936this != root.capital
937region = root.capital.region
938location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
941order_by = {
942value = population
943divide = province_average_development
}
945check_range_bounds = no
946max = 5
947add_to_list = gme14_list
}
950random_in_list = {
951list = gme14_list
952save_scope_as = target_province
953province_capital = {
953save_scope_as = target_location
}
954set_variable = {
}
}
960random_cabinet_character ?= {
961limit = {
962NOT = {
962is_close_relative = root.ruler_or_regent
}
963is_heir = no
964OR = {
}
}
971save_scope_as = target_character2
}
}

Options

AIls oublient quelle place leur revient.
978custom_tooltip = {
979text = pops_in_target_province_lose_10_satisfaction_tt Nos Groupes sociaux de Target Province perdront pop satisfaction mild penalty de Satisfaction de la population
980scope:target_province = {
981every_location_in_province = {
982every_pop = {
983limit = {
983owner = root
}
984add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
991add_stability = stability_mild_penalty (-7)
992change_societal_value = {
}
BHélas, ils ne peuvent comprendre nos intentions.
998change_societal_value = {
}
1000add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
CTout est de la faute de Target Character2 !
1006trigger = {
1007custom_tooltip = {
1008text = suitable_character_exists_tt Il existe un Personnage adapté à cette option d'Événement
1009exists = scope:target_character2
}
}
1013add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1015kill_character = {
1016target = scope:target_character2
1017reason = execution
1018killer = ruler
}
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