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Fait partie de
0timeout_0Expiration reprise de la partie - Multijoueur—
120timeout_120Expiration reprise de la partie - Multijoueur—
1346black_death_date_historicalAnnée de l'épidémie de peste noire—
30timeout_30Expiration reprise de la partie - Multijoueur—
60timeout_60Expiration reprise de la partie - Multijoueur—
Activéinstitution_could_have_spawned_spread_enabledPropagation qui aurait pu se produire—
Afficher toutlimit_ledger_defaultSuivi des comptes—
Aléatoire par dirigeantai_personalities_random_per_rulerPersonnalités IA—
Asie centraleblack_death_origin_historicalOrigine de la peste noire—
Au hasardai_personalities_randomPersonnalités IA—
Au hasard par èreai_personalities_random_per_agePersonnalités IA—
Aucune récompensemission_no_rewardsRécompenses des missions—
Aucune restrictionno_rank_restrictionRestrictions de rang pour le Saint-Empire romain germanique—
Autoriser l'option Pause/Reprendre pour les clientsallow_client_pauseParamètres Pause multijoueur—
Autoriser les pays ahistoriquesallow_ahistorical_formable_countriesPays à créer—
Autoriser les pays plausiblesallow_plausible_ahistorical_formable_countriesPays à créer—
Basileía tōn Rhōmaíōnbyz_name_greekNom de Byzance—
Bloquer l'option Pause/Reprendre des clientsblock_client_pauseParamètres Pause multijoueur—
Bloquer la reprise de la partie de l'hôte/Systèmeblock_client_system_unpauseParamètres Pause multijoueur—
Cartes de victoire activéesvictory_cards_enabledCartes de victoire—
Cartes de victoire désactivéesvictory_cards_disabledCartes de victoire—
Changement de nom des Lieux autorisérename_locations_allowedChangement de nom des Lieux—
Changement de nom des Lieux interditrename_locations_prohibitedChangement de nom des Lieux—
Changement de Pays autorisécountry_change_allowedChangement de Pays—
Changement de Pays interditcountry_change_prohibitedChangement de Pays—
Cité aléatoireinstitution_spawn_random_cityÉmergence des institutions—
conditional_defaultCartes de victoire—
Dans la sphère culturelle uniquementculture_group_onlyConversions culturelles—
Dans le groupe de religions uniquementreligion_group_onlyConversions religieuses—
Dans le Groupe de religions uniquementonly_within_religion_groupConversion religieuse de l'IA—
Désactivéblack_death_date_offAnnée de l'épidémie de peste noire—
Désactivéinstitution_could_have_spawned_spread_disabledPropagation qui aurait pu se produire—
Difficileai_hard_difficultyDifficulté de l'IAai:difficulty_ai_hard
Difficileplayer_hard_difficultyDifficulté du joueurplayer:difficulty_player_hard
Dynamiqueinstitution_spawn_plausibleÉmergence des institutions—
Empire Romain orientalbyz_name_ereNom de Byzance—
Facileai_easy_difficultyDifficulté de l'IAai:difficulty_ai_easy
Facileplayer_easy_difficultyDifficulté du joueurplayer:difficulty_player_easy
Hasardblack_death_date_randomAnnée de l'épidémie de peste noire—
Hasardblack_death_origin_randomOrigine de la peste noire—
Hasardrandom_ai_choicesIA historienne—
High Aggressionai_high_aggressionAI Aggressionai:high_aggression
Histoirehistorical_ai_choicesIA historienne—
Histoireinstitution_spawn_fixed_historicalÉmergence des institutions—
Historiquehistorical_rank_restrictionRestrictions de rang pour le Saint-Empire romain germanique—
Historiquesai_personalities_historicalPersonnalités IA—
Historiques seulementno_ahistorical_formable_countriesPays à créer—
Interdire la navigation dans les événements historiquesinmersion_mode_hide_eventsMode immersif—
Limité par les chiffresrank_restriction_by_numbersRestrictions de rang pour le Saint-Empire romain germanique—
Low Aggressionai_low_aggressionAI Aggressionai:low_aggression
Masquer le Pays et les Bienslimit_ledger_limitedSuivi des comptes—
Missions activéesmission_packs_enabledMissions—
Missions désactivéesmission_packs_disabledMissions—
N'importe quelle cultureany_cultureConversions culturelles—
N'importe quelle religionany_religionConversions religieuses—
N'importe quelle religionfree_conversionConversion religieuse de l'IA—
Nondo_not_change_countries_dynastic_namingChangement de nom dynastique des pays—
Nondo_not_change_speedModifier la vitesse en guerre multijoueur—
Nonnot_go_to_lobbySélection du Pays en joignant une partie en cours—
Nonpause_on_leave_disabledMettre en pause lorsqu'un joueur quitte la partie—
Normalai_normal_difficultyDifficulté de l'IAai:difficulty_ai_normal
Normalplayer_normal_difficultyDifficulté du joueurplayer:difficulty_player_normal
Normal Aggressionai_normal_aggressionAI Aggressionai:normal_aggression
Ouichange_countries_dynastic_namingChangement de nom dynastique des pays—
Ouichange_speedModifier la vitesse en guerre multijoueur—
Ouigo_to_lobbySélection du Pays en joignant une partie en cours—
Ouipause_on_leave_enabledMettre en pause lorsqu'un joueur quitte la partie—
Par défautbyz_name_defaultNom de Byzance—
Pays occidentaux seulementwestern_colonisation_onlyColonisation de l'ordinateur—
Pays occidentaux seulementwestern_exploration_onlyExploration de l'ordinateur—
Permettre la navigation dans les événements historiquesinmersion_mode_show_eventsMode immersif—
Pondérationweighted_ai_choicesIA historienne—
Présente dans le Paysculture_present_in_countryConversions culturelles—
Présente dans le Paysreligion_present_in_countryConversions religieuses—
Récompenses de fin de mission uniquementonly_end_mission_rewardsRécompenses des missions—
Règles dynamiquesdynamic_cultureConversions culturelles—
Règles dynamiquesdynamic_religionConversions religieuses—
Tous les paysall_countries_exploreExploration de l'ordinateur—
Tous les Paysall_countries_colonizeColonisation de l'ordinateur—
Toutes les récompenses de tâcheevery_task_rewardRécompenses des missions—
Très difficileai_very_hard_difficultyDifficulté de l'IAai:difficulty_ai_very_hard
Très difficileplayer_very_hard_difficultyDifficulté du joueurplayer:difficulty_player_very_hard
Très facileai_very_easy_difficultyDifficulté de l'IAai:difficulty_ai_very_easy
Très facileplayer_very_easy_difficultyDifficulté du joueurplayer:difficulty_player_very_easy
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